您现在的位置是:微软表示DirectSR不是新的超分辨率技术 >>正文
微软表示DirectSR不是新的超分辨率技术
亿美图3833人已围观
简介前段时间微软放出了预告会准备在3月23日的GDR 2024游戏开发者大会上推出DirectX DirectSR超分辨率技术,然后这份预告引起了大家的猜测,微软是不是准备做自家的超分辨率技术呢?或许是为...
前段时间微软放出了预告会准备在3月23日的GDR 2024游戏开发者大会上推出DirectX DirectSR超分辨率技术,然后这份预告引起了大家的猜测,微软是不是准备做自家的超分辨率技术呢?或许是为了避免引起大家的混乱,微软在新的博客中表示DirectSR并不是一项新的超分技术,而是一个面向游戏开发者的API。
以下是微软的原文翻译:
“我们很高兴地宣布DirectSR,这是我们与GPU硬件供应商合作设计的新API,可将超分辨率 (SR) 无缝集成到下一代游戏中。超分辨率是一种尖端技术,可提高游戏的分辨率和视觉质量。DirectSR是开发人员在进行SR集成时一直在等待的缺失环节,它提供了跨硬件平台的更流畅、更高效的体验。该API通过一组通用的IO支持多供应商SR,从而允许单个代码激活各种解决方案,包括NVIDIA DLSS、AMD FSR和 Intel XeSS。DirectSR很快将在Agility SDK中作为公开预览版提供,这将能让开发人员能够对其进行测试并提供反馈。”
这其实并不是第一次厂商尝试简化开发者在游戏里面整合超分技术的尝试,NVIDIA已经提供了Streamline框架,让游戏开发者能更简单的整合超分技术。然而它对于受欢迎的游戏来说从来没有真正产生太大的影响,因为各种超分技术是与对应硬件厂商紧密绑定的。
而DirectSR是微软在NVIDIA和AMD等主要GPU供应商的帮助下开发的,大概率会支持NVIDIA DLSS 2/3、AMD FSR 2/3还有Intel XeSS,此外虚幻引擎的TSR也有可能会给与支持。
Tags:
相关文章
《原神》4.6新角色“仆人”阿蕾奇诺立绘&情报公开
微软表示DirectSR不是新的超分辨率技术《原神》4.6新角色“仆人”阿蕾奇诺立绘&情报公开时至今日,阿蕾奇诺仍然记得自己受封执行官的那个夜晚。踏上阶梯,穿过长廊,窗外是一望无际的冰雪。冷冽的风在她耳边呜咽,如同欢笑,如同告别《原神》...
阅读更多
《异度之刃3》官方艺术设定集更新6张试读页
微软表示DirectSR不是新的超分辨率技术《异度之刃3》官方艺术设定集更新6张试读页该设定集封面由角色设计师斋藤将嗣绘制,预计将于4月1日发售。除了大量美术作品和设定之外,其中还有初次公开的DLC相关资料,全书共448页,售价4400日元。《...
阅读更多
曝《使命召唤》未来将由外部承包商制作 网友担忧走光环老路
微软表示DirectSR不是新的超分辨率技术曝《使命召唤》未来将由外部承包商制作 网友担忧走光环老路微软目前的裁员计划是雇佣外部承包商来制作未来的《使命召唤(Call Of Duty)》游戏,就像之前的《光环》一样。近日,爆料者“T...
阅读更多