玩家用《辐射4》引擎重制《辐射2》 将新加州带入现代
这个项目已经进行了几年,Arroyo将《辐射》的等距2D视角转换为3D,将画面质量显著提升,并保留了《辐射2》的大部分色彩和形状。《Project Arroyo》是一个由玩家们发起的大胆尝试,他们试图使用Bethesda最新的引擎重制经典RPG,具体来说,Arroyo的目标是使用《辐射4》引擎对Black Isle开发的《辐射2(Fallout 2)》进行重制,将新加州带入现代。
这个项目已经进行了几年,Arroyo将《辐射》的等距2D视角转换为3D,将画面质量显著提升,并保留了《辐射2》的大部分色彩和形状。粗砺砂石块墙看起来足够粗糙,而一闪而过的霓虹绿色辐射物质看起来充满了90年代的PC气息。
这一切看起来都很有希望,以这种方式重制《辐射2》是十分值得鼓励和期待的。在今天,大家对Black Isle开发的《辐射2》已经没了什么印象,大家更熟悉的是Bethesda的《辐射》玩法,但《辐射2》的故事和任务线在整个系列中无疑是最好的。
尽管如此,我们也不能对《Project Arroyo》的成功寄予太多希望,毕竟这些项目是用爱发电,需要这群玩家开发者有能力、有时间去管理它,除此之外,或许还需要一些资金。
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玩家用《辐射4》引擎重制《辐射2》 将新加州带入现代
人参与 | 时间:2024-12-28 11:07:00
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