今天,即时服务游戏和单机游戏一样流行。对于投资人和发行商来说,显然前者更有利益,驱使着华纳、EA、育碧、索尼等大公司追逐这一模式。然而,即时服务游戏的门槛并不低。根据一项新的调查,大量开发者担忧服务型游戏的持续性。
由GDC发起的调查询问了600名开发者关于服务型游戏的各个方面,比如商业模式,盈利模式。在调查中,发现39%的开发者担忧服务型游戏不可持续,31%的人非常担忧。只有30%的开发者对即时服务游戏没有任何担忧。
玩家失去兴趣和竞争加剧是引起开发者担忧的两个主因。这也是一个即时服务游戏在最初成功后面临的最大挑战。
比如前些日子爆火的《幻兽帕鲁》,虽然并不算即时服务游戏,但也算是一个很好的例子。随着时间的推移,这款游戏已经流失了大量玩家。
顶: 6723踩: 9
70%开发者认为服务型游戏不可持续
人参与 | 时间:2024-12-28 03:22:52
相关文章
- 趣味掌机Playdate游戏开发者收入已超过50万美元
- 《守望先锋2》活跃玩家超5000万 总收入达2.25亿美元
- 《冬日幸存者》公布开场16分钟实机 1月29日发布免费Demo
- 魔兽世界怀旧服火焰节攻略 魔兽世界tbc火焰节任务完成攻略
- 横尾太郎:《星刃》比《尼尔:机械纪元》好多了
- 前《英雄联盟》副总新工作室首部游戏 网易、Nexon合作发行
- 炉石传说英雄之书伊利丹怎么打 炉石传说英雄之书伊利丹全章节通关打法攻略
- 《火焰之纹章:Engage》纹章士戒指将推出实体化挂件 共12种款
- 李彦宏称大模型开源意义不大 周鸿祎:别被忽悠了
- 《心灵杀手2》开发商Remedy新商标遭R星反对:可能会让公众产生混淆
评论专区