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英伟达发布DX 12 Ultimate“工作图”PC技术演示
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简介微软日前发布了一项名为“工作图”(Work Graphs)的 DirectX 12 Ultimate 新功能。工作图引入了新型 GPU 自主功能,试图消除 CPU 瓶颈。Direct3D 12(D3D...
微软日前发布了一项名为“工作图”(Work Graphs)的 DirectX 12 Ultimate 新功能。工作图引入了新型 GPU 自主功能,试图消除 CPU 瓶颈。
Direct3D 12(D3D12)API 中的工作图(Work Graphs)还具有在微观层面动态选择和启动着色器的独特功能。NVIDIA 还为此分享了一个技术演示。
Compusemble分享了一个视频,在视频中他们测试了在NVIDIA GeForce RTX 4090和AMD Ryzen 7 7700X上的工作图功能。
理论上,这一特性应该可以在特定情景下提高性能。不过正如在视频中看到的,这些性能改进并不是普遍的。换句话说,在多个场景中,使用和不使用工作图的技术演示运行效果完全相同。
还不清楚是否有开发者会利用它。几年前微软推出了DX12 Mesh Shaders。目前,只有一个游戏利用了这一特性。所以,虽然Work Graphs听起来很酷,但不确定是否会有开发者使用。当然,除非下一代PlayStation 和 Xbox 主机支持这一特性。
感兴趣的玩家可以点击此处下载NVIDIA的技术演示。
英伟达 DirectX 12 Ultimate Work Graphs PC技术演示视频
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