您现在的位置是:《摆摊一百天!》通过一百天的时间赚足目标! >>正文
《摆摊一百天!》通过一百天的时间赚足目标!
亿美图146人已围观
简介《摆摊一百天!》通过一百天的时间赚足目标!《摆摊一百天!》游戏玩法有创新,操作顺畅,打发时间玩玩很不错。缺点是玩法比较单一,随机性太强,肝度变得很随机。《摆摊一百天!》是一款前期模拟放置+中后股票交易...
《摆摊一百天!》通过一百天的时间赚足目标!
《摆摊一百天!》游戏玩法有创新,操作顺畅,打发时间玩玩很不错。缺点是玩法比较单一,随机性太强,肝度变得很随机。《摆摊一百天!》是一款前期模拟放置+中后股票交易玩法的游戏,通过一百天的时间赚足目标金额。
一、创意性
(1)放置玩法+美食卡牌RPG
计算公式简单明了“收益=售价-成本”,但在游戏中,“食物”与卡牌养成的思路相结合,每种食材都有自己的分类+销售效果,并辅以观众熟悉和喜欢的抽卡模式,策略性直接翻倍了!
(2)股票玩法
好坏参半,精心摆摊50天就赚20万,玩股票2周就能直接还清还有盈余,瞬间变身游戏行业“繁华”经典实录。
优点是可以缓解持续的枯燥模式,让人眼前一亮,缺点是逐渐掌握理解后会发现这可能是股票游戏。
(3)“广告纯净”模式
令人惊讶的是,《摆摊一百天!》广告位置是隐藏的,需要多次点击,但广告带来的收入将发生质的变化。关键是可以调整游戏中的速度变化来刷新市场菜品!
二、吐槽点
(1)边缘玩法相对鸡肋
根据《摆摊一百天!》中的“周”显示,逐渐开放“疯狂美食街”本质上是为了给予随机性和新鲜感,但整体上的收益是远不如股票的,后者恰好卡在数值的节奏上,不抽能省钱还能赚钱。
(2)画风音效普普通通
UI界面没有整体性观感,也没有相关的点击效果,给人东拼西凑的感觉。相当多细节的交互体验需要优化。BGM的音乐就更平淡无奇了,挺久了很乏味。
三、体验建议
(1)建议食品图鉴页面可以加一个类目标签,同时有筛选功能,方便查找搭配美食。
(2)前期节奏缓慢冗长,后期节奏变化剧烈,中间缺少一些功能过渡,股票带来的收益有点喧宾夺主。
四、总结
《摆摊一百天!》游戏玩法有创新,操作顺畅,打发时间玩玩很不错。缺点是玩法比较单一,随机性太强,肝度变得很随机。
Tags:
相关文章
《如龙8》早期预购特典特殊职业演示短片发布
《摆摊一百天!》通过一百天的时间赚足目标!《如龙8》早期预购特典特殊职业演示短片发布“网球选手”和“美式足球运动员”无法直接在游戏内转职,玩家需额外付费购买才可使用。在世嘉公布《如龙8》早期预购特典特殊职业“美式足球运动员&rdq...
阅读更多
卡牌建构肉鸽新游《The Dark Throng》试玩demo上线Steam
《摆摊一百天!》通过一百天的时间赚足目标!卡牌建构肉鸽新游《The Dark Throng》试玩demo上线Steam当使用卡片时,相应的单位将展开对人类村庄的进攻,并在与敌军接触时进行自动战斗。 玩家需要忍受攻击3天,或者压倒敌单位并摧毁人...
阅读更多
牛津英语词典收录日本小说漫画动漫流行词:“异世界”
《摆摊一百天!》通过一百天的时间赚足目标!根据《英国卫报》的报道,《牛津英语词典》在最近的更新中添加了23个日语单词,其中包含了日本漫画和动画中的流行词:isekai(异世界)。《牛津英语词典》官方网站将isekai(异世界)定义为:日本科学...
阅读更多