《雷纳提斯》制作人谈及游戏核心概念:“压迫和解放”
Takumi表示:游戏的主题核心是 "压迫和解放",它表达以个人身份时的一些挣扎和胜利。这种主题在探索游戏的现代背景中得到了强调。《雷纳提斯(REYNATIS)》开发团队和日媒Famitsu进行了采访。在采访中,游戏制作人Takumi、剧本作家野岛一成、作曲家下村阳子讨论了游戏核心概念“压迫和解放”。
Takumi表示:游戏的主题核心是 "压迫和解放",它表达以个人身份时的一些挣扎和胜利。这种主题在探索游戏的现代背景中得到了强调。而游戏的故事、世界和音乐都是为了表达压抑自己的压力和让自己自由的喜悦"。
”例如,我认为在日本文化中,"出众 "是被鄙视的,"千篇一律 "是被推崇的。我个人的发色和衣着与众不同,所以经常会被人好奇地打量。我相信有些人也有过类似的经历,只是因为思维方式或喜好与他人不同。正因为如此,他们才不会张扬自己的个性。"
"这个标题与日本的文化和思维方式相对立。它包含了希望每个人都能更多地表达自己的个性,并为那些想表达自己的个性但却无法表达的人提供支持"。
顶: 8踩: 974
《雷纳提斯》制作人谈及游戏核心概念:“压迫和解放”
人参与 | 时间:2024-12-28 14:24:51
相关文章
- 《鸭子侦探:秘密萨拉米》试玩Demo上线Steam
- 《火影忍者究极忍者风暴:羁绊》季票首位DLC角色“大筒木羽衣”公布
- 《灌篮高手 正版授权手游》传奇三井返场,拉开赛末冲分序幕
- 生存恐怖游戏《未知录像带》上架Steam 公布最新预告
- 《街头篮球》水友VS职业挑战赛 以冠军的名义超越巅峰
- 《死亡搁浅导剪版》IOS版1月30日发售 预购可享50%折扣
- 点心店模拟游戏《Sugar Cult Paradigm》春季于Steam发售
- 《阴阳师》待宵姑获鸟全新典藏·庆典皮肤上线,参与「冬境巡游」活动即可免费获得!
- 《黑山》现推出前所未有2折特惠促销期间仅需13.6元
- 《宇宙尽头的酒馆》在这复杂快速的世界中沉醉片刻
评论专区