前段时间微软放出了预告会准备在3月23日的GDR 2024游戏开发者大会上推出DirectX DirectSR超分辨率技术,然后这份预告引起了大家的猜测,微软是不是准备做自家的超分辨率技术呢?或许是为了避免引起大家的混乱,微软在新的博客中表示DirectSR并不是一项新的超分技术,而是一个面向游戏开发者的API。
以下是微软的原文翻译:
“我们很高兴地宣布DirectSR,这是我们与GPU硬件供应商合作设计的新API,可将超分辨率 (SR) 无缝集成到下一代游戏中。超分辨率是一种尖端技术,可提高游戏的分辨率和视觉质量。DirectSR是开发人员在进行SR集成时一直在等待的缺失环节,它提供了跨硬件平台的更流畅、更高效的体验。该API通过一组通用的IO支持多供应商SR,从而允许单个代码激活各种解决方案,包括NVIDIA DLSS、AMD FSR和 Intel XeSS。DirectSR很快将在Agility SDK中作为公开预览版提供,这将能让开发人员能够对其进行测试并提供反馈。”
这其实并不是第一次厂商尝试简化开发者在游戏里面整合超分技术的尝试,NVIDIA已经提供了Streamline框架,让游戏开发者能更简单的整合超分技术。然而它对于受欢迎的游戏来说从来没有真正产生太大的影响,因为各种超分技术是与对应硬件厂商紧密绑定的。
而DirectSR是微软在NVIDIA和AMD等主要GPU供应商的帮助下开发的,大概率会支持NVIDIA DLSS 2/3、AMD FSR 2/3还有Intel XeSS,此外虚幻引擎的TSR也有可能会给与支持。
顶: 3187踩: 8
微软表示DirectSR不是新的超分辨率技术
人参与 | 时间:2024-12-29 02:10:48
相关文章
- 光阴似水,初心不改!2024 ChinaJoy 硬核游戏展区火热招商中!
- 《壁垒:猎鹰编年史》发布预告片公布 登陆PC/PS/Xbox
- 《索尼克:超级巨星》夏特玩偶服索尼克皮肤宣传片公开
- 《加勒比海盗》电影将重启 《最后的生还者》主创担任编剧
- 传闻微软携手OpenAI打造新AI超算:代号“星际之门” 投入1000亿美元
- 《消逝的光芒2》“噩梦降临”更新上线 最高难度实装
- 《冲就完事模拟器》2024年更新路线图公布 含三款付费DLC
- 冒险射击游戏《DUCKSIDE》上架Steam 暂不支持中文
- 劳力士因阻止其手表在线销售 被法国重罚9160万欧元
- 《暗黑地牢2》新模式“王国”预告公布 将于今年上线
评论专区