您现在的位置是:微软宣布已解决Xbox 360及向后兼容游戏中的主要网络故障 >>正文
微软宣布已解决Xbox 360及向后兼容游戏中的主要网络故障
亿美图4179人已围观
简介微软宣布已解决Xbox 360及向后兼容游戏中的主要网络故障尽管这个问题持续了几天,但微软1月17日才在一条推文中正式确认了这一故障,并承诺会尽快修复。微软宣布,已经成功解决了Xbox 360及向后兼...
微软宣布已解决Xbox 360及向后兼容游戏中的主要网络故障
尽管这个问题持续了几天,但微软1月17日才在一条推文中正式确认了这一故障,并承诺会尽快修复。微软宣布,已经成功解决了Xbox 360及向后兼容游戏中的主要网络故障,目前玩家已可正常连线游玩相关游戏。
此次故障似乎始于12号左右,玩家在启动在线游戏时,无论是在Xbox 360上,还是在通过向后兼容在Xbox Series X|S或Xbox One上,都可能会遇到与Xbox网络断开连接的情况。经过调查,发现这一问题似乎只发生在某些Xbox 360游戏中。
尽管这个问题持续了几天,但微软1月17日才在一条推文中正式确认了这一故障,并承诺会尽快修复。1月19日,Xbox状态页面显示微软仍在努力解决此问题。经过技术团队的不懈努力,问题现已得到解决。
值得一提的是,近年来,Xbox 360及向后兼容游戏中Xbox Live(或称Xbox Network)的故障并不罕见,通常需要持续几天才能得到修复。
Tags:
相关文章
AI行业公开的秘密:许多公司都在抄作业
微软宣布已解决Xbox 360及向后兼容游戏中的主要网络故障据国外媒体报道,多位开发者和创始人透露,许多初创公司的AI聊天机器人,极可能是采用OpenAI和其他公司的数据开发的。这些机器人在某些特定领域可以媲美GPT-4,但收费只是OpenAI的一小部分。初创...
阅读更多
8.51亿户!中国5G用户规模正式超越4G
微软宣布已解决Xbox 360及向后兼容游戏中的主要网络故障4月3日消息,据工信微报官方公众号,工业和信息化部近日发布1—2月份我国通信业“成绩单”,我国电信业务总量在保持两位数增长的同时,还实现了5G用户规模超过4G。数据显示,截至2月底,我国共发展移动电话...
阅读更多
模拟游戏《板球编年史》3月1日登陆Switch/PC平台
微软宣布已解决Xbox 360及向后兼容游戏中的主要网络故障模拟游戏《板球编年史》3月1日登陆Switch/PC平台《板球编年史》是一部真实的、以物理学为基础的编年史,讲述了人类对板球精神的热情。近日,发行商Devolver Digital和开发商Free L...
阅读更多