您现在的位置是:微软表示DirectSR不是新的超分辨率技术 >>正文
微软表示DirectSR不是新的超分辨率技术
亿美图1人已围观
简介前段时间微软放出了预告会准备在3月23日的GDR 2024游戏开发者大会上推出DirectX DirectSR超分辨率技术,然后这份预告引起了大家的猜测,微软是不是准备做自家的超分辨率技术呢?或许是为...
前段时间微软放出了预告会准备在3月23日的GDR 2024游戏开发者大会上推出DirectX DirectSR超分辨率技术,然后这份预告引起了大家的猜测,微软是不是准备做自家的超分辨率技术呢?或许是为了避免引起大家的混乱,微软在新的博客中表示DirectSR并不是一项新的超分技术,而是一个面向游戏开发者的API。
以下是微软的原文翻译:
“我们很高兴地宣布DirectSR,这是我们与GPU硬件供应商合作设计的新API,可将超分辨率 (SR) 无缝集成到下一代游戏中。超分辨率是一种尖端技术,可提高游戏的分辨率和视觉质量。DirectSR是开发人员在进行SR集成时一直在等待的缺失环节,它提供了跨硬件平台的更流畅、更高效的体验。该API通过一组通用的IO支持多供应商SR,从而允许单个代码激活各种解决方案,包括NVIDIA DLSS、AMD FSR和 Intel XeSS。DirectSR很快将在Agility SDK中作为公开预览版提供,这将能让开发人员能够对其进行测试并提供反馈。”
这其实并不是第一次厂商尝试简化开发者在游戏里面整合超分技术的尝试,NVIDIA已经提供了Streamline框架,让游戏开发者能更简单的整合超分技术。然而它对于受欢迎的游戏来说从来没有真正产生太大的影响,因为各种超分技术是与对应硬件厂商紧密绑定的。
而DirectSR是微软在NVIDIA和AMD等主要GPU供应商的帮助下开发的,大概率会支持NVIDIA DLSS 2/3、AMD FSR 2/3还有Intel XeSS,此外虚幻引擎的TSR也有可能会给与支持。
Tags:
相关文章
战略游戏《人偶探险家》4月4日登陆NS 将追加多项新要素
微软表示DirectSR不是新的超分辨率技术战略游戏《人偶探险家》4月4日登陆NS 将追加多项新要素在游戏中,玩家要透过对角色下达「前进」、「攻击」等指令来探索地下城。游戏故事围绕着见习魔女媞亚、魔法生物朵露和魔族公主莉莉丝的冒险展开。回合制战...
阅读更多
Steam游戏热度CS2仍旧第一 CS2皮肤市场价格回升
微软表示DirectSR不是新的超分辨率技术Steam游戏热度CS2仍旧第一 CS2皮肤市场价格回升本月17日-4月1日,Major正赛同样将通过挑战组、传奇组与冠军组来决出冠军胜者,作为CS2时代首个Major赛事,究竟哪支队伍能够夺冠也让人...
阅读更多
《轨迹》系列将推出20周年新周边 挂毯、桌垫、徽章等
微软表示DirectSR不是新的超分辨率技术《轨迹》系列将推出20周年新周边 挂毯、桌垫、徽章等发商 Nihon Falcom 宣布推出新周边产品。该商品以之前公布的20周年纪念插图为基础,包括挂毯、桌垫、亚克力立牌和徽章等。近日,为庆祝《轨迹...
阅读更多