您现在的位置是:微软表示DirectSR不是新的超分辨率技术 >>正文
微软表示DirectSR不是新的超分辨率技术
亿美图214人已围观
简介前段时间微软放出了预告会准备在3月23日的GDR 2024游戏开发者大会上推出DirectX DirectSR超分辨率技术,然后这份预告引起了大家的猜测,微软是不是准备做自家的超分辨率技术呢?或许是为...
前段时间微软放出了预告会准备在3月23日的GDR 2024游戏开发者大会上推出DirectX DirectSR超分辨率技术,然后这份预告引起了大家的猜测,微软是不是准备做自家的超分辨率技术呢?或许是为了避免引起大家的混乱,微软在新的博客中表示DirectSR并不是一项新的超分技术,而是一个面向游戏开发者的API。
以下是微软的原文翻译:
“我们很高兴地宣布DirectSR,这是我们与GPU硬件供应商合作设计的新API,可将超分辨率 (SR) 无缝集成到下一代游戏中。超分辨率是一种尖端技术,可提高游戏的分辨率和视觉质量。DirectSR是开发人员在进行SR集成时一直在等待的缺失环节,它提供了跨硬件平台的更流畅、更高效的体验。该API通过一组通用的IO支持多供应商SR,从而允许单个代码激活各种解决方案,包括NVIDIA DLSS、AMD FSR和 Intel XeSS。DirectSR很快将在Agility SDK中作为公开预览版提供,这将能让开发人员能够对其进行测试并提供反馈。”
这其实并不是第一次厂商尝试简化开发者在游戏里面整合超分技术的尝试,NVIDIA已经提供了Streamline框架,让游戏开发者能更简单的整合超分技术。然而它对于受欢迎的游戏来说从来没有真正产生太大的影响,因为各种超分技术是与对应硬件厂商紧密绑定的。
而DirectSR是微软在NVIDIA和AMD等主要GPU供应商的帮助下开发的,大概率会支持NVIDIA DLSS 2/3、AMD FSR 2/3还有Intel XeSS,此外虚幻引擎的TSR也有可能会给与支持。
Tags:
相关文章
合作类肉鸽游戏《33 Immortals》新玩法公布 5月24日开启测试
微软表示DirectSR不是新的超分辨率技术合作类肉鸽游戏《33 Immortals》新玩法公布 5月24日开启测试在《33 Immortals》今年晚些时候推出抢先体验之前,玩家可以报名参加5月24日开始至6月2日结束的内测。在独立游戏展上,...
阅读更多
马斯克:明年AI将比任何人都聪明 2029年超过全人类
微软表示DirectSR不是新的超分辨率技术快科技3月14日消息,日前,特斯拉CEO马斯克在社交平台X上评论了乔·罗根有关AI(人工智能)的播客视频。马斯克表示,“明年人工智能可能会比任何人类个体都聪明,到2029年,人工智能将超越整个人类的智...
阅读更多
国产AVG《洞石火》登陆Steam 首发特惠仅售7.2元
微软表示DirectSR不是新的超分辨率技术国产AVG《洞石火》登陆Steam 首发特惠仅售7.2元《洞石火》是一款以北魏时期为的奇幻家庭伦理剧,这款游戏拥有近十万字的丰富剧情,分别设有男女主角的独立故事线,六种不同的结局。国产AVG《洞石火》...
阅读更多