今天,即时服务游戏和单机游戏一样流行。对于投资人和发行商来说,显然前者更有利益,驱使着华纳、EA、育碧、索尼等大公司追逐这一模式。然而,即时服务游戏的门槛并不低。根据一项新的调查,大量开发者担忧服务型游戏的持续性。
由GDC发起的调查询问了600名开发者关于服务型游戏的各个方面,比如商业模式,盈利模式。在调查中,发现39%的开发者担忧服务型游戏不可持续,31%的人非常担忧。只有30%的开发者对即时服务游戏没有任何担忧。
玩家失去兴趣和竞争加剧是引起开发者担忧的两个主因。这也是一个即时服务游戏在最初成功后面临的最大挑战。
比如前些日子爆火的《幻兽帕鲁》,虽然并不算即时服务游戏,但也算是一个很好的例子。随着时间的推移,这款游戏已经流失了大量玩家。
顶: 7踩: 4518
70%开发者认为服务型游戏不可持续
人参与 | 时间:2024-12-31 06:41:04
相关文章
- 2月PS+会免游戏阵容公布 含《刺客信条:英灵殿》《破晓传说》等
- 多人弹幕射击游戏《MAGIC CHAOS》Steam版将于3月8日发售
- 狼人杀女巫一赌博对身份的精准策略
- 奇思妙想速速来!《蛋仔派对》首届内容创作者招募“蛋仔奇思妙想计划”欢乐启程
- 视觉小说新作《LoveLive!虹咲学园学园偶像同好会》公开
- 《永恒天空》全新游戏预告公布 将于年内登陆PS5
- 充满创意与挑战的矿工之旅!《Hydroneer》限时五折优惠
- 挑战西蒙 贝尔蒙特!《夜族崛起》恶魔城传奇玩法预告片公布
- 《勇敢的哈克》NS实体版上架仅40分钟售罄!总销售额接近100万元
- 男子强迫自己哭一周 吉尼斯官方泼冷水:从未开设该项目
评论专区