今天,即时服务游戏和单机游戏一样流行。对于投资人和发行商来说,显然前者更有利益,驱使着华纳、EA、育碧、索尼等大公司追逐这一模式。然而,即时服务游戏的门槛并不低。根据一项新的调查,大量开发者担忧服务型游戏的持续性。
由GDC发起的调查询问了600名开发者关于服务型游戏的各个方面,比如商业模式,盈利模式。在调查中,发现39%的开发者担忧服务型游戏不可持续,31%的人非常担忧。只有30%的开发者对即时服务游戏没有任何担忧。
玩家失去兴趣和竞争加剧是引起开发者担忧的两个主因。这也是一个即时服务游戏在最初成功后面临的最大挑战。
比如前些日子爆火的《幻兽帕鲁》,虽然并不算即时服务游戏,但也算是一个很好的例子。随着时间的推移,这款游戏已经流失了大量玩家。
顶: 49321踩: 364
70%开发者认为服务型游戏不可持续
人参与 | 时间:2025-01-03 00:03:52
相关文章
- 火车建造游戏《铁轨快车》上架Steam 4月18日发售
- 《沙丘2》美国内地第二周票房4600万 全球票房逼4亿美元
- 360AI浏览器APP即将上线 支持500万字长文本处理
- 《房东模拟器》玩法简单上头的轻度模拟经营游戏
- lol8月26日维护到几点 英雄联盟8月26日11.17版本更新维护结束时间
- 你想弥补那遗憾的年少时光吗?青春游戏《那年夏末》6月14日正式发售
- 《英雄联盟》将推出“天龙之子”主题皮肤 官方发文分享设计思路
- 类魂动作游戏《病态:暴怒领主》5月23日登陆PC/主机平台
- 英雄联盟10周年庆活动什么时候结束 2021年英雄联盟10周年盛典活动结束时间
- 《星刃》与韩国女歌手BIBI联动MV 画面绝美!
评论专区