今天,即时服务游戏和单机游戏一样流行。对于投资人和发行商来说,显然前者更有利益,驱使着华纳、EA、育碧、索尼等大公司追逐这一模式。然而,即时服务游戏的门槛并不低。根据一项新的调查,大量开发者担忧服务型游戏的持续性。
由GDC发起的调查询问了600名开发者关于服务型游戏的各个方面,比如商业模式,盈利模式。在调查中,发现39%的开发者担忧服务型游戏不可持续,31%的人非常担忧。只有30%的开发者对即时服务游戏没有任何担忧。
玩家失去兴趣和竞争加剧是引起开发者担忧的两个主因。这也是一个即时服务游戏在最初成功后面临的最大挑战。
比如前些日子爆火的《幻兽帕鲁》,虽然并不算即时服务游戏,但也算是一个很好的例子。随着时间的推移,这款游戏已经流失了大量玩家。
顶: 1踩: 58266
70%开发者认为服务型游戏不可持续
人参与 | 时间:2024-12-23 13:51:19
相关文章
- 动作冒险RPG游戏《英雄之路》上线Steam 售价26元
- 炉石传说英雄之书伊利丹怎么打 炉石传说英雄之书伊利丹全章节通关打法攻略
- 《龙之信条2》PS5/Xbox/PC画质与帧数对比视频
- 《魂斗罗:加鲁加行动》正式发售 eShop免费体验版开放下载中
- 京都动画制作京都府宇治市宣传片公布30秒预览 完整版即将公开
- 类八番出口解谜新作《B1》登陆Steam 限时九折优惠
- 《时空中的绘旅人》全新活动「无罪之罪·共栖绞杀」将持续至2月27日!
- 工作模拟游戏《垃圾回收中心模拟器》上架Steam 支持简中
- 末日题材新作《荒野迷城》主角团大揭秘,主题聚焦环境危机
- 《使命召唤:战区》开发组就“重载”活动访问出错问题致歉
评论专区