您现在的位置是:微软表示DirectSR不是新的超分辨率技术 >>正文
微软表示DirectSR不是新的超分辨率技术
亿美图3人已围观
简介前段时间微软放出了预告会准备在3月23日的GDR 2024游戏开发者大会上推出DirectX DirectSR超分辨率技术,然后这份预告引起了大家的猜测,微软是不是准备做自家的超分辨率技术呢?或许是为...
前段时间微软放出了预告会准备在3月23日的GDR 2024游戏开发者大会上推出DirectX DirectSR超分辨率技术,然后这份预告引起了大家的猜测,微软是不是准备做自家的超分辨率技术呢?或许是为了避免引起大家的混乱,微软在新的博客中表示DirectSR并不是一项新的超分技术,而是一个面向游戏开发者的API。
以下是微软的原文翻译:
“我们很高兴地宣布DirectSR,这是我们与GPU硬件供应商合作设计的新API,可将超分辨率 (SR) 无缝集成到下一代游戏中。超分辨率是一种尖端技术,可提高游戏的分辨率和视觉质量。DirectSR是开发人员在进行SR集成时一直在等待的缺失环节,它提供了跨硬件平台的更流畅、更高效的体验。该API通过一组通用的IO支持多供应商SR,从而允许单个代码激活各种解决方案,包括NVIDIA DLSS、AMD FSR和 Intel XeSS。DirectSR很快将在Agility SDK中作为公开预览版提供,这将能让开发人员能够对其进行测试并提供反馈。”
这其实并不是第一次厂商尝试简化开发者在游戏里面整合超分技术的尝试,NVIDIA已经提供了Streamline框架,让游戏开发者能更简单的整合超分技术。然而它对于受欢迎的游戏来说从来没有真正产生太大的影响,因为各种超分技术是与对应硬件厂商紧密绑定的。
而DirectSR是微软在NVIDIA和AMD等主要GPU供应商的帮助下开发的,大概率会支持NVIDIA DLSS 2/3、AMD FSR 2/3还有Intel XeSS,此外虚幻引擎的TSR也有可能会给与支持。
Tags:
相关文章
最快中国车!小米SU7赛道成绩出炉:圈速1:09.99
微软表示DirectSR不是新的超分辨率技术知名汽车博主“键盘车神教教主”近日在金港赛道上进行了小米SU7的测试,并公布了令人瞩目的成绩。在0-100km/h加速测试中,小米SU7以3.14秒的惊人速度名列第二,表现卓越。而在60-160km/...
阅读更多
雷军:今年年底小米汽车交付中心将覆盖40座城市
微软表示DirectSR不是新的超分辨率技术IT之家4月18日消息,小米创始人、董事长雷军今日在小米汽车交付中心开播,与网友“聊聊小米 SU7 开售这些天”。雷军表示,小米汽车交付中心目前已覆盖全国29城,这些城市覆盖了新能源汽车主要市场。到今...
阅读更多
多人冒险游戏《永恒蔚蓝:流光》预告公布 5月2日登Switch
微软表示DirectSR不是新的超分辨率技术多人冒险游戏《永恒蔚蓝:流光》预告公布 5月2日登Switch故事舞台为只有少数潜水员才知道其存在的「迷雾海」。那是一片每次潜水时,样貌都会有所不同的秘密海域。本作最多支持30人同时线上游玩。近日,官...
阅读更多