您现在的位置是:《星球大战:亡命之徒》将支持DLSS 3、光线追踪和Reflex技术 >>正文
《星球大战:亡命之徒》将支持DLSS 3、光线追踪和Reflex技术
亿美图52人已围观
简介《星球大战:亡命之徒》将支持DLSS 3、光线追踪和Reflex技术如果玩家使用的是 GeForce RTX 40 系列显卡,可通过 DLSS 帧生成技术实现性能倍增;如果玩家使用的是其他 GeFor...
《星球大战:亡命之徒》将支持DLSS 3、光线追踪和Reflex技术
如果玩家使用的是 GeForce RTX 40 系列显卡,可通过 DLSS 帧生成技术实现性能倍增;如果玩家使用的是其他 GeForce RTX GPU,则可通过 DLSS 超分辨率技术大幅提升性能。《星球大战:亡命之徒(Star Wars Outlaws)》将于8月30日发售。NVIDIA官方宣布,该作将支持DLSS 3、光线追踪和 Reflex技术。
NVIDIA官方表示,GeForce RTX 游戏玩家即可启用 NVIDIA DLSS 3。 如果玩家使用的是 GeForce RTX 40 系列显卡,可通过 DLSS 帧生成技术实现性能倍增;如果玩家使用的是其他 GeForce RTX GPU,则可通过 DLSS 超分辨率技术大幅提升性能。
同时,游戏中,所有GeForce RTX游戏玩家都可以启用 NVIDIA Reflex 来降低系统延迟。 系统延迟会影响操作在游戏中产生响应所需的时间:延迟越低,游戏响应速度越快,游戏体验也就越好。此外,由于该技术没有负面影响,因此对于想要尽可能提升响应速度的游戏玩家来说,Reflex 无疑是一项必备技术。
《星球大战:亡命之徒》采用了 Massive Entertainment 的 Snowdrop 引擎。 这款引擎可助力开发者打造细节超丰富、让玩家倍感震撼的星球大战体验。 除了完美重建的飞船和标志性地点,还有令人惊艳的世界供你畅游体验。
此外,PC 版《星球大战:亡命之徒》还可通过 NVIDIA RTX 直接照明 (RTXDI)、光线追踪反射和光线追踪全局光照来进行增强,将视觉效果提升至全新水平。 RTXDI 用于计算《星球大战:亡命之徒》中最重要的光源采样,为游戏投射出物理精准的光线追踪阴影。 得益于 RTXDI 的创新设计,游戏将保持快速流畅的性能表现。 在使用GeForce RTX 40 系列 GPU 时,得益于全系显卡搭载的第四代超快速光线追踪核心,光线追踪速度还会进一步提升。
Tags:
相关文章
要和东北游一起火出圈,也要被《王牌竞速》飙车福利宠上天!
《星球大战:亡命之徒》将支持DLSS 3、光线追踪和Reflex技术要和东北游一起火出圈,也要被《王牌竞速》飙车福利宠上天!《王牌竞速》东北之旅即将开启,雪域飞驰赛道限时挑战活动邀你参与,还有机会赢取鄂伦春免费时装!即刻登录王牌速度节,各大热门旅游地,任你驾车驰骋!无...
阅读更多
《铁拳8》截拳道选手「李超狼」角色宣传片公布
《星球大战:亡命之徒》将支持DLSS 3、光线追踪和Reflex技术《铁拳8》截拳道选手「李超狼」角色宣传片公布《铁拳8》「李超狼」角色宣传片公开,本作将于1月26日登陆PS5、XSX|S与PC。《铁拳8》近日发布了新角色截拳道选手李超狼的预告,本作预计于2024年1...
阅读更多
《潜水日记》深海潜水题材的休闲模拟养成游戏
《星球大战:亡命之徒》将支持DLSS 3、光线追踪和Reflex技术《潜水日记》深海潜水题材的休闲模拟养成游戏《潜水日记》战斗地图设计很好,场景摆件一眼就能看懂意图,水流效果很好,钓鱼空间很大。鱼的战斗特性表达清晰,通俗易懂,单手就可以控制,上手简单。《潜水日记》是一...
阅读更多