横山昌义提及如龙迅速推出多款《如龙》和《审判》系列游戏方法
我们采用了一种基于先前版本的制作方法,这种技巧更多地用于戏剧或电影的创作和开发线性媒体内容。我认为没有多少公司在电子游戏上这样做,可能只有我们是这样的。在现如今一款3A大作需要多达5年的制作周期才能面世的时代,如龙工作室却用难以置信的速度推出了多款《如龙》和《审判》系列游戏。
近日,如龙工作室制作总指挥横山昌义在接受外媒采访时提到:“如果拿《GTA》或《刺客信条》来说,这些公司的大市场营销文案几乎都是一个拥有新游戏玩法的新城市,他们几乎重做了游戏中的大部分内容。”
对此横山表示:“我们采用了一种基于先前版本的制作方法,这种技巧更多地用于戏剧或电影的创作和开发线性媒体内容。我认为没有多少公司在电子游戏上这样做,可能只有我们是这样的。”
过去十年来,如龙工作室推出了十款新作,包括《如龙》、《如龙维新》和《审判》等游戏。这些游戏中多次出现了日本神室町地区,这证明了他们在寻找可持续利用的资源方面取得了成功,同时又降低了开发成本。
与之相对的R星在过去10年中仅推出了《GTA5》和《荒野大镖客2》两款游戏,Rocksteady也仅在这段时间内完成了《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》和最近发行的《自杀小队:战胜正义联盟》两部作品。
顶: 246踩: 6918
横山昌义提及如龙迅速推出多款《如龙》和《审判》系列游戏方法
人参与 | 时间:2024-12-31 03:41:53
相关文章
- 炉石传说暴风城第一个谜题怎么解 炉石传说暴风城第一个谜题烧灼我的预见1解法攻略
- JRPG名作《幻想国物语2》上架Steam 今后将有更多策划
- 《前线任务2:重制版》新预告公布 4月30日登PS/Xbox/PC
- 男子被开除2天又返聘:工资低一万多
- iPhone不断降价 网友:你不买我不买还能再降七八百
- 网评《马斯克传》是爽文:招人开除成功找新女人生娃
- 《魔兽兄弟》体验有待改进的类吸血鬼肉鸽割草游戏
- 杰克·吉伦哈尔为演好新版《威龙杀阵》而向经典西部片《不可饶恕》学习
- 恐龙版动物森友会《Amber Isle》预告公布 将登陆NS/PC
- 《闪电十一人:英雄的胜利之路》Beta测试体验版将登陆PS/PC平台
评论专区