您现在的位置是:《雷纳提斯》制作人谈及游戏核心概念:“压迫和解放” >>正文
《雷纳提斯》制作人谈及游戏核心概念:“压迫和解放”
亿美图335人已围观
简介《雷纳提斯》制作人谈及游戏核心概念:“压迫和解放”Takumi表示:游戏的主题核心是 "压迫和解放",它表达以个人身份时的一些挣扎和胜利。这种主题在探索游戏的现代背景中得到了强调。《雷纳提斯(REYN...
《雷纳提斯》制作人谈及游戏核心概念:“压迫和解放”
Takumi表示:游戏的主题核心是 "压迫和解放",它表达以个人身份时的一些挣扎和胜利。这种主题在探索游戏的现代背景中得到了强调。《雷纳提斯(REYNATIS)》开发团队和日媒Famitsu进行了采访。在采访中,游戏制作人Takumi、剧本作家野岛一成、作曲家下村阳子讨论了游戏核心概念“压迫和解放”。
Takumi表示:游戏的主题核心是 "压迫和解放",它表达以个人身份时的一些挣扎和胜利。这种主题在探索游戏的现代背景中得到了强调。而游戏的故事、世界和音乐都是为了表达压抑自己的压力和让自己自由的喜悦"。
”例如,我认为在日本文化中,"出众 "是被鄙视的,"千篇一律 "是被推崇的。我个人的发色和衣着与众不同,所以经常会被人好奇地打量。我相信有些人也有过类似的经历,只是因为思维方式或喜好与他人不同。正因为如此,他们才不会张扬自己的个性。"
"这个标题与日本的文化和思维方式相对立。它包含了希望每个人都能更多地表达自己的个性,并为那些想表达自己的个性但却无法表达的人提供支持"。
Tags:
相关文章
《恶意不息》Steam褒贬不一 优化差、设计有缺陷
《雷纳提斯》制作人谈及游戏核心概念:“压迫和解放”《恶意不息》现已登陆了Steam抢先体验,国区139元,目前首发特惠10%,售价125.1元,自带简体中文。截止到目前,《恶意不息》Steam共有1744篇用户评价,但好评率只有62%,游戏评价“褒贬...
阅读更多
《剑星》制作人谈及游戏灵感:受《阿丽塔:战斗天使》启发最大
《雷纳提斯》制作人谈及游戏核心概念:“压迫和解放”《剑星》制作人谈及游戏灵感:受《阿丽塔:战斗天使》启发最大《剑星》制作人金亨泰和技术总监Lee Dong Gi接受PS官方采访时谈到了游戏工作室的背景、游戏的灵感等问题。近日,《剑星》制作人金亨泰和技...
阅读更多
《原神》4.6版本前瞻节目明晚播出 开发组座谈会优化内容一览
《雷纳提斯》制作人谈及游戏核心概念:“压迫和解放”《原神》4.6版本前瞻节目明晚播出 开发组座谈会优化内容一览官方发布了新一期开发组座谈会,4.6版本将迎来寻宝罗盘功能优化、尘歌壶一键制作、任务界面调整和任务专注体验等内容。《原神》官方宣布,4.6版...
阅读更多