《龙之信条2》地图是前作的四倍大小 更大更丰富!
2024-01-20 15:31:34编辑:Reset 他和他的团队进行了大量的实景勘察,包括攀爬许多山脉和参观大型地标,包括大阪城和阿倍野Harukas摩天大楼。《龙之信条2》将拥有一个庞大的地图,几乎是前作游戏地图的四倍大小。而在接受IGN采访时,游戏总监伊津野英昭谈到了《龙之信条2》的地图构建。伊津野英昭说,最初他只打算让地图的大小达到第一款游戏世界的1.5到2倍左右,但最终地图的大小确是大约四倍,“这就是我们现在正在努力的原因”。
“我不想说的太多,让人们觉得我在夸大其词,但我们在地图上放置了物品,并找到了引导玩家目光的方法,以便他们不会在任何时候感到无聊。这也是其他动作游戏经常做的事情之一,这类游戏的基本元素之一就是能够看到目的地,同时不确定如何到达那里,从场景到场景移动。我们在灰盒和白盒阶段就能够对这种地图制作进行深入思考,然后我们开始真正着手制作它们。”
伊津野英昭继续解释,在第一款游戏中,团队没有太多工具来填补大型地图,但在续作中情况并非如此。由于第二次进行这个过程要容易得多,地图变得更大且更丰富。他们还能够在许多地方创建“挡板”,使每个有趣的地标不总是立即可见,玩家不会对它们太快感到厌倦。
此外,伊津野英昭希望在地图上增加一种真实的危险感。他解释说,他和他的团队进行了大量的实景勘察,包括攀爬许多山脉和参观大型地标,包括大阪城和阿倍野Harukas摩天大楼。他希望团队能够理解在极高的地方感到危险的感觉,并能够通过环境线索和设计简单地向玩家传达这种感觉,而不是通过游戏内的警告信息。
他还希望爬山的感觉更加真实,而不仅仅是拖着一个角色爬上斜坡。“当我们爬山时,有时通往山顶的最近路是直线,但没有人选择那条路。”
“每个人都选择绕山的路径,所以我们会讨论为什么他们这样做而不使用其他路径,答案是因为那看起来太艰难。不是你想去但不能去,而是你根本不考虑选择那条路。这就是为什么通往山顶有许多不同路径,我们都选择不同路径到达山顶。没有人会认为这是缺乏选择,对吧?这就是我们讨论的内容,即与其创建一个任何地方都可以去的地图,不如在地图上放置玩家不想访问的区域,这样我们就能决定在哪里集中精力,同时不让地图感到任何不自由,因为用户会避免那些其他地方,就像我们攀爬的山一样。”
顶: 139踩: 32
《龙之信条2》地图是前作的四倍大小 更大更丰富!
人参与 | 时间:2024-12-22 23:36:54
相关文章
- 为庆祝《咒术回战》连载6周年 少年Jump发起第4次人气角色投票
- 改编动漫《我独自升级》第二季制作确认 并公布官方预告
- 缤纷色彩,温暖降临!《蛋仔派对》×INSTINCTOY联动治愈开启
- 国产开放世界动作游戏《绝晓》新实机演示 确定登陆PS5
- 漫改动画《胆大党》上线日期确定 2024年10月放映
- 招聘信息显示《GTA 6》更加重视光追技术效果
- 视觉小说新作《LoveLive!虹咲学园学园偶像同好会》公开
- 微软Xbox官方宣布 将于1月18日举行开发者直面会
- 《天下》2024未来开发计划曝光,游戏引擎升级持续推进,更多新玩法值得期待~
- 模拟生存类游戏《岛屿生存者》特价促销进行中 不到10元拿下!
评论专区