《幻兽帕鲁》开发商采访中表示将《宝可梦》视为“伟大的前辈”参考
沟部拓郎 个人非常喜欢《宝可梦》,他视《宝可梦》为伟大的前辈并进行参考,但游戏玩法机制更类似《方舟:生存进化》。《幻兽帕鲁》开发商Pocketpair 社长 沟部拓郎 近日接受了日媒Automaton的采访,透露了很多内容,其中沟部拓郎 提到《宝可梦》非常优秀,过去30年来深受全球玩家喜爱,这十分不易,实在不敢拿《幻兽帕鲁》与《宝可梦》作比较,《幻兽帕鲁》是将《宝可梦》视为“伟大的前辈”来进行参考,但是玩法机制上则更类似《方舟:生存进化》。了采访内容要点汇总如下:
沟部拓郎 个人非常喜欢《宝可梦》,他视《宝可梦》为伟大的前辈并进行参考,但游戏玩法机制更类似《方舟:生存进化》。
沟部拓郎 称公司是认真在做游戏的,无意侵犯其他公司的知识产权,游戏也收到了法务审查,但(截止至采访时)还没有收到其他公司的任何行动,希望玩家可以放心的买。
沟部拓郎 称开发团队为《幻兽帕鲁》制作了很多3D原创模型。
沟部拓郎 认为如果《幻兽帕鲁》没能卖爆的话,他都不知道公司以后要做什么了,甚至公司都无法生存下去。
《幻兽帕鲁》的完成度大概在60%左右,后续将加入PVP和新内容,也会将根据玩家反馈并优先考虑实现所有人都想要的功能。
《幻兽帕鲁》以抢先体验版发布的原因是考虑到游戏的规模很大,开发团队希望能听取玩家反馈,边做边改。
上一部作品《创世理想乡》抢先体验发布时(2020年9月),员工还不到10人,大约半年之后才开始制作《幻兽帕鲁》,当时《幻兽帕鲁》的开发成员只有三四个人。之后的每一年增加10~20人,其中美工是最多的。
《幻兽帕鲁》换用虚幻引擎开发,而不是《创世理想乡》的Unity引擎,沟部拓郎 认为两个引擎各有优点,并不是虚幻引擎就比Unity好,这需要根据项目情况来决定,他表示世界上最成功的开放世界游戏之一:《原神》就是采用Unity开发。
沟部拓郎 非常喜欢开放世界生存制作游戏,他玩过超多同类型的游戏,例如《我的世界》《泰拉瑞亚》《森林》《森林之子》《方舟:生存进化》《英灵神殿》《Raft》《Rust》《异星探险家》《废品机械师》。
市面上已经有很多生存类游戏了,《幻兽帕鲁》旨在实现 帕鲁“自动化感情”, 例如:当你喂或者抚摸帕鲁时,帕鲁会非常高兴,如果你对它不好,它就会开始哭泣并停止工作。因此沟部拓郎 认为《幻兽帕鲁》在他心中的目标是《环世界》那样,每个居民能自由活动并发生各种事件。
《幻兽帕鲁》中的帕鲁们可在基地帮助玩家工作并在附近采集资源,沟部拓郎 认为这类似《森林之子》。
沟部拓郎 认为如何对待帕鲁取决于玩家,有人因为帕鲁很可爱想善待它们,但也有人想把他们当劳动力,这都行。
《幻兽帕鲁》抢先体验版比《创世理想乡》的完成度更高,因为现在抢先体验发行体系已相当成熟了,但与3A全价游戏相比,还是不稳定。
《幻兽帕鲁》曾打算2023年8月推出,但问题较多,且没多人服务器,为了进一步完善将游戏推迟到了2024年1月份。
沟部拓郎 认为制作包含多人联机的开发世界游戏很困难,特别是对于他们一个小厂来说。
截止至1月19日《幻兽帕鲁》愿望单数量约有180万,日本本地玩家占比不到10%,当时《创世理想乡》只有10万~20万。
沟部拓郎 希望《幻兽帕鲁》能以某种方式实现“只有在幻兽帕鲁中才能玩到的独特PvP模式”,未来开发团队的首要任务之一是让《幻兽帕鲁》的PVP模式取得成功。
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《幻兽帕鲁》开发商采访中表示将《宝可梦》视为“伟大的前辈”参考
人参与 | 时间:2024-12-24 04:07:34
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