《白鸟游乐园》一部创意与解谜脱轨的作品
《白鸟游乐园》核心玩法是参照了条漫的阅读方法,以场景为画格单位,自上而下地叙事回忆,不同于常规的场景解谜、前后连贯的镜头转场和文字旁白,让人拥有流畅的观感体验。《白鸟游乐园》游戏的重点是在剧情叙事和交互操作上,解谜玩法在里面反而可有可无。创作灵感很好,放弃了原有的场景搜证的本格推理方式,追求更新颖的阅读方式和即时互动,使用具象化的文学手法来讲述故事。
一、性价比
《白鸟游乐园》整体内容比较短,1-1.5小时就能通关。情怀收集党打折时可以无脑入,解谜党建议优先考虑其他胖布丁产品~
二、游戏玩法。
《白鸟游乐园》核心玩法是参照了条漫的阅读方法,以场景为画格单位,自上而下地叙事回忆,不同于常规的场景解谜、前后连贯的镜头转场和文字旁白,让人拥有流畅的观感体验。
最大的缺点是,画面中可以展示的信息量少且有限,条漫的阅读后就忘+很难来回查阅的特性,不足以支撑缜密有趣的谜题设计,因此,解谜元素在这部作品中所占的比例非常小。只靠一些互动操作和小游戏蒙混过关。
三、游戏槽点
本末倒置的玩法架构
顾名思义,剧情叙事,在整个解谜氛围中喧宾夺主!解谜内容贫乏,只能通过简单的观察寻物+多样化的场景交互小游戏展现。
几乎不需要缜密的逻辑推敲,缺乏推理的乐趣。同时,谜题独立于剧情之外,就像饭后甜点一样。听故事之余解乏并促进消化吸收。
拖沓硬凑的谜语剧情
《白鸟游乐园》整体剧情结构简单,围绕唤醒主角童年记忆,解决一桩尘封多年的童年犯罪,坦白忏悔并接受法律制裁,而在此期间部分内容被强行拼凑,导致了以下尬点:
双角色回忆叙事显得曲折,以丹尼的女佣偷窃和家庭矛盾为悬念做转场,观感上生拼硬凑,一样就能看到进度条。
同时,在描述丹尼的“善良”时,也占用了大量篇幅来侧面衬托,最终导致体验上云里雾里,不知道最后的主线是什么?
通关之后还会有一种莫名其妙的感觉:就这?这么简单?
顶: 787踩: 55415
《白鸟游乐园》一部创意与解谜脱轨的作品
人参与 | 时间:2024-12-24 23:53:53
相关文章
- 开放世界动作冒险游戏《失落之岛》最新预告公布
- 《黑暗之魂3:远古王座》免费PC演示版3月15日推出
- 《星刃》官方透露约有20个Boss 从人类大小到巨像体型都有
- 春天花花装饰免费赠!《洛奇英雄传》春日野餐活动开启!
- 《宝可梦大集结》官宣三只新宝可梦密勒顿、列阵兵和苍炎刃鬼将加入
- 《方舟:生存飞升》DLC“中心岛”将推迟发布 未能达到要求水平
- 益智迷宫小游戏《20 Small Mazes》免费上架Steam
- 《德州电锯杀人狂》将于3月28日上线“The Mill”新地图
- 《如龙8》“太鼓岛”度假村建造玩法受《动物森友会》启发
- 《心灵杀手2》截至2月初销量超130万 成Remedy公司史上销售最快游戏
评论专区