您现在的位置是:《星空》开发者:部分星球空旷是刻意设计 并不无聊 >>正文
《星空》开发者:部分星球空旷是刻意设计 并不无聊
亿美图29163人已围观
简介《星空》中程序生成的行星和星系虽然很多,但很多都非常空旷,引发了许多玩家的讨论和批评。但最近一位 B 社开发者在回应玩家批评时为游戏星球缺少内容进行了辩护,表示其中一些行星是刻意设计成空旷的。Stea...
《星空》中程序生成的行星和星系虽然很多,但很多都非常空旷,引发了许多玩家的讨论和批评。但最近一位 B 社开发者在回应玩家批评时为游戏星球缺少内容进行了辩护,表示其中一些行星是刻意设计成空旷的。
Steam 用户 Soso 评价称这款游戏“不仅是游戏行业整体、RPG类型的重大倒退,也是贝塞斯达的重大退不。”他的游玩时长达到了 93 个小时,此外还批评了游戏的人物、战斗和“极其空洞”的星球。
经过 Steam 验证的开发者 Bethesda_FalcoYamaoka 随后加入了讨论,为游戏进行了辩护:“《星空》中一些行星的设计就是空的——但这并不无聊。”他继续表示,漫步在陌生的风景中应该会唤起“渺小”的感觉,其设计目的是“让你对广阔的空间感到不知所措”。
这位开发者还就如何最大化玩家在《星空》中的体验踢出了一些建议,包括尽早建造前哨战和尝试建造属于自己的飞船。但用户评论中主要的批评时针对敌人等级同步以及重复性很高的强力生物。
开发者回答道:“如果你想感受自己很‘OP’,我们建议你考虑完成赋予你特殊能力的人物。如果你没有感到势不可挡,我们不确定你在任何其他游戏中会有这种感觉。”
这些对话很有意思,因为它侧面验证了有时候设计师在试图传达给玩家某些意图时会出现问题。虽然确实首次登陆陌生的星球可能会唤起孤独和迷茫,以及对自己渺小的恐惧,但是当游戏不停要求你扫描各种植物动物,并且在上千个星球重复这个步骤后,玩家还会继续有这个感觉吗?
Tags:
相关文章
《巅峰极速》24S3赛季正式上线,我们都是中国车手!
《星空》开发者:部分星球空旷是刻意设计 并不无聊《巅峰极速》24S3赛季正式上线,我们都是中国车手!24S3赛季“扬名之路”今日正式开启,更多精彩活动登录游戏即可查看!期待与每一位热爱竞速的中国车手一起扬名赛场,共圆赛车梦!《巅峰极速》24S3全新...
阅读更多
预约破千万,《萤火突击》向同行发起枪皮免费邀请
《星空》开发者:部分星球空旷是刻意设计 并不无聊预约破千万,《萤火突击》向同行发起枪皮免费邀请《萤火突击》项目组对行业喊话呼吁友商一起把枪皮的价格打下来!让游戏回归纯粹。希望打破原有“枪皮一定是付费内容”的认知,也期待与同行一起,携手重铸荣光!近日...
阅读更多
《使命召唤:战区》手游「零日行动」宣传视频公布
《星空》开发者:部分星球空旷是刻意设计 并不无聊《使命召唤:战区》手游「零日行动」宣传视频公布《使命召唤战区》手游即将带领《使命召唤》系列进入新时代,呈现FPS大逃杀手机游戏中最刺激的体验,包含经典的《使命召唤:战区》风格战斗、武器和载具。近日,官...
阅读更多