您现在的位置是:微软表示DirectSR不是新的超分辨率技术 >>正文
微软表示DirectSR不是新的超分辨率技术
亿美图52人已围观
简介前段时间微软放出了预告会准备在3月23日的GDR 2024游戏开发者大会上推出DirectX DirectSR超分辨率技术,然后这份预告引起了大家的猜测,微软是不是准备做自家的超分辨率技术呢?或许是为...
前段时间微软放出了预告会准备在3月23日的GDR 2024游戏开发者大会上推出DirectX DirectSR超分辨率技术,然后这份预告引起了大家的猜测,微软是不是准备做自家的超分辨率技术呢?或许是为了避免引起大家的混乱,微软在新的博客中表示DirectSR并不是一项新的超分技术,而是一个面向游戏开发者的API。
以下是微软的原文翻译:
“我们很高兴地宣布DirectSR,这是我们与GPU硬件供应商合作设计的新API,可将超分辨率 (SR) 无缝集成到下一代游戏中。超分辨率是一种尖端技术,可提高游戏的分辨率和视觉质量。DirectSR是开发人员在进行SR集成时一直在等待的缺失环节,它提供了跨硬件平台的更流畅、更高效的体验。该API通过一组通用的IO支持多供应商SR,从而允许单个代码激活各种解决方案,包括NVIDIA DLSS、AMD FSR和 Intel XeSS。DirectSR很快将在Agility SDK中作为公开预览版提供,这将能让开发人员能够对其进行测试并提供反馈。”
这其实并不是第一次厂商尝试简化开发者在游戏里面整合超分技术的尝试,NVIDIA已经提供了Streamline框架,让游戏开发者能更简单的整合超分技术。然而它对于受欢迎的游戏来说从来没有真正产生太大的影响,因为各种超分技术是与对应硬件厂商紧密绑定的。
而DirectSR是微软在NVIDIA和AMD等主要GPU供应商的帮助下开发的,大概率会支持NVIDIA DLSS 2/3、AMD FSR 2/3还有Intel XeSS,此外虚幻引擎的TSR也有可能会给与支持。
Tags:
相关文章
永劫无间steam和网易互通吗 永劫无间steam能和国服一起玩吗
微软表示DirectSR不是新的超分辨率技术永劫无间steam和网易互通吗?能和国服一起玩吗?《永劫无间》Steam全球公测在2021年8月12日开服,各位在steam上购买游戏的玩家是不是很好奇不同服务器和数据互通的情况呢?下面99单机网小编...
阅读更多
零基础也能快速上手 苹果推出Swift编程语言入门课程
微软表示DirectSR不是新的超分辨率技术IT之家今日(3月30日)消息,苹果公司开发者工具营销主管Tim Sneath今天发布公告,推出了《Develop in Swift Tutorials》课程,是适用于所有人的Swift语言编程课程。...
阅读更多
特斯拉上海工厂被曝减产 厂商拒绝发表回应
微软表示DirectSR不是新的超分辨率技术知情人士透露,特斯拉近期减少中国工厂的产量,原因是新能源汽车销售增长乏力,且汽车市场竞争激烈。知情人士称,特斯拉本月早些时候指示其上海工厂的员工减少Model Y SUV和Model 3轿车的产量。要...
阅读更多