前段时间微软放出了预告会准备在3月23日的GDR 2024游戏开发者大会上推出DirectX DirectSR超分辨率技术,然后这份预告引起了大家的猜测,微软是不是准备做自家的超分辨率技术呢?或许是为了避免引起大家的混乱,微软在新的博客中表示DirectSR并不是一项新的超分技术,而是一个面向游戏开发者的API。
以下是微软的原文翻译:
“我们很高兴地宣布DirectSR,这是我们与GPU硬件供应商合作设计的新API,可将超分辨率 (SR) 无缝集成到下一代游戏中。超分辨率是一种尖端技术,可提高游戏的分辨率和视觉质量。DirectSR是开发人员在进行SR集成时一直在等待的缺失环节,它提供了跨硬件平台的更流畅、更高效的体验。该API通过一组通用的IO支持多供应商SR,从而允许单个代码激活各种解决方案,包括NVIDIA DLSS、AMD FSR和 Intel XeSS。DirectSR很快将在Agility SDK中作为公开预览版提供,这将能让开发人员能够对其进行测试并提供反馈。”
这其实并不是第一次厂商尝试简化开发者在游戏里面整合超分技术的尝试,NVIDIA已经提供了Streamline框架,让游戏开发者能更简单的整合超分技术。然而它对于受欢迎的游戏来说从来没有真正产生太大的影响,因为各种超分技术是与对应硬件厂商紧密绑定的。
而DirectSR是微软在NVIDIA和AMD等主要GPU供应商的帮助下开发的,大概率会支持NVIDIA DLSS 2/3、AMD FSR 2/3还有Intel XeSS,此外虚幻引擎的TSR也有可能会给与支持。
顶: 98踩: 4327
微软表示DirectSR不是新的超分辨率技术
人参与 | 时间:2024-12-23 14:20:01
相关文章
- 《超自然车旅》开发者实机演示公布 2月22日发售
- 英雄联盟8月12日维护到几点 lol8月12日11.16版本更新维护结束时间
- 心理恐怖冒险游戏《都市传说解体中心》实机演示公布
- 横山昌义提及如龙迅速推出多款《如龙》和《审判》系列游戏方法
- 休闲航海游戏《Sail Forth》Epic限免后 玩家数量猛增2820倍
- 《我的世界》开发商Mojang和Toca Boca前员工创立新工作室Roro
- 真正的超人 亨利·卡维尔在拍摄《绝密型战》时救下了差点溺水的演员
- “妖尾”续作《妖精的尾巴:百年任务》公布先导视觉图和特别PV
- 决战妖魂仁王终章 《猎魂觉醒》×《仁王2》联动第三弹重磅开启
- 完全iPhone15Pro拍摄!三池崇史导演手冢治虫名作《午夜》
评论专区