去年《最终幻想16》发售之前,SE曾表示不在游戏中加入回合制战斗,目的是为了吸引更多玩家。近日《最终幻想16》DLC总监鲸冈武生(Takeo Kujiraoka)接受外媒PushSquare采访,他表示该作的动作战斗在一定程度上帮助SE实现了这一目标。
鲸冈武生表示:“近年来,《最终幻想》系列的玩家偏向于高年龄段。不过最近有调查显示,更多十几岁和二十几岁的玩家游玩了《最终幻想16》。我认为这在一定程度上表明,我们已经实现了最初目标之一——让所有年龄段的玩家都能玩到最新的《最终幻想》游戏。”
“这并不意味着今后所有的《最终幻想》游戏都会朝着与《最终幻想16》类似的方向发展。但我认为这意味着我们已能吸引新玩家加入,并为今后系列新作的开发开辟了新的可能性。”
最近吉田直树表示推出《最终幻想16》第二个DLC之后,不太可能推出更多DLC,但可能性并非为零。而《最终幻想16》PC版还在开发中,预计于明年发布。
顶: 68踩: 86442
SE称《最终幻想16》成功吸引年轻玩家 实现最初目标之一
人参与 | 时间:2025-01-03 07:09:15
相关文章
- 《龙之信条》初代就打算加入“兽人”种族但当时技术受限
- 舞台解救类动作游戏《The Last Grape》发布试玩demo
- 《Jack Jeanne》发售三周年&销量破10万 日服eShop开启半价促销
- 《梦幻西游三维版》2024春节活动即将开启,首个双形态神兽贺岁来袭!
- 《神秘冒险》内容偏少的休闲放置挂机游戏
- 【最后倒计时5天】2024 ChinaJoy BTOB商务洽谈馆招商优惠期截止在即!
- 育碧官宣6月11日举办前瞻会 《细胞分裂重制版》或将亮相
- PS商店新年促销活动今日开启 最高可享受
- 我的世界 × 地球脉动3 联动DLC正式发布!可免费下载
- 《武装幻想:直到荒野尽头》全新角色设计图公布
评论专区