您现在的位置是:《魔兽兄弟》体验有待改进的类吸血鬼肉鸽割草游戏 >>正文
《魔兽兄弟》体验有待改进的类吸血鬼肉鸽割草游戏
亿美图54人已围观
简介《魔兽兄弟》体验有待改进的类吸血鬼肉鸽割草游戏《魔兽兄弟》目前版本的广告较多比较影响游戏体验,广告点设计合理又有人气的游戏很多,可以从他们身上多多借鉴,总的来说不推荐体验。《魔兽兄弟》是一款创新玩法的...
《魔兽兄弟》体验有待改进的类吸血鬼肉鸽割草游戏
《魔兽兄弟》目前版本的广告较多比较影响游戏体验,广告点设计合理又有人气的游戏很多,可以从他们身上多多借鉴,总的来说不推荐体验。《魔兽兄弟》是一款创新玩法的割草解压手游,兼顾割草的爽感和走位操作、装备搭配数值养成的成就感。走位刷怪打Boss,硬核全屏大招,细节极致操作!
一、可玩性
类吸血鬼的肉鸽割草游戏,游戏玩法中规中矩,技能效果不算突出。在氪金(广告)的压力下,游戏中的资源产出非常有限,割草的爽感很快被数值压力所取代,很难想象第一关都不打不过,会有人有继续玩下去的动力。
二、平衡性
《魔兽兄弟》养成方法是通过收集碎片来升级,每个角色和技能都是通过这种方式升级。装备升级是开箱式的,和同类开箱游戏比较像,但箱子数量非常有限。
角色和技能资源的需求是双向的,即金币和碎片同时满足才可以升级,即使只能金币资源也不能升级任意一个,限制也更严苛。
三、画面音乐
《魔兽兄弟》画风是经典的2D像素风,在许多单机独游中很常见。角色模型很小,虽然不同的英雄在外观上有差异,但从相对远的角度来看不太看得出来。界面布局合理,UI品质不错。战斗特效丰富,战斗具有一定的观赏性。然而这一优势很快被数值碾压。
四、建议
1.不给免费用户过第一关不合适吧?广告可以理解,但这种强行氪金的方式只能把人赶走,而不能留住人。在要求氪金之前,至少可以保证用户打过一两关。
2.双向限制可能是怕数值溢出,但溢出又能怎么样呢?割草游戏不就是为了爽吗,连爽都没有了还叫割草游戏?
五、总结
《魔兽兄弟》目前版本的广告较多比较影响游戏体验,广告点设计合理又有人气的游戏很多,可以从他们身上多多借鉴,总的来说不推荐体验。
Tags:
相关文章
头号互娱确认参加 2024 ChinaJoy
《魔兽兄弟》体验有待改进的类吸血鬼肉鸽割草游戏头号互娱确认参加 2024 ChinaJoy-Game Connection INDIE GAME 展区现头号互娱已确认参展,将在现场展示游戏《远古群星》。《远古群星》是一款易上手、节奏快、策略性强的...
阅读更多
《心门守卫》发售日预告 5月10日发售
《魔兽兄弟》体验有待改进的类吸血鬼肉鸽割草游戏今日(4月17日),快节奏的Rogue-Lite游戏《心门守卫》发售日预告公布,游戏支持简繁体中文,预计于5月10日正式发售,感兴趣的玩家可以点击此处进入商店页面。宣传片:《Gatekeeper》是一...
阅读更多
《星空》游戏总监托德·霍华德:“大更新”即将到来
《魔兽兄弟》体验有待改进的类吸血鬼肉鸽割草游戏B社承诺过在2024年对《星空》进行一些重大更新,从新快速旅行方式到新游戏功能,再到推出首个扩展包。然而,到目前为止,今年已经过去四分之一了,即使游戏已经收到了几个修复补丁,但有关这些更新的细节仍然很...
阅读更多