您现在的位置是:《穿越者系统:模拟》适合打法时间的文字模拟休闲游戏 >>正文
《穿越者系统:模拟》适合打法时间的文字模拟休闲游戏
亿美图22人已围观
简介《穿越者系统:模拟》适合打法时间的文字模拟休闲游戏目前《穿越者系统:模拟》游戏玩法有点单一,可玩性不是特别高,但是玩法比较新颖,作为消磨时间的游戏体验还是不错的。《穿越者系统:模拟》是一款开放性强、自...
《穿越者系统:模拟》适合打法时间的文字模拟休闲游戏
目前《穿越者系统:模拟》游戏玩法有点单一,可玩性不是特别高,但是玩法比较新颖,作为消磨时间的游戏体验还是不错的。《穿越者系统:模拟》是一款开放性强、自由度高的多主角模拟文字游戏。题材很有趣,但有很多地方需要优化。
一、耐玩度
《穿越者系统:模拟》游戏前期兴致满满,功能还是比较令人期待的。不过玩到后期就觉得有点无聊了,因为都是那几件事情,到下个月了哪里有红点就点一下。耐玩性不高。在游戏中,系统和宿主之间有友好度,但不觉得友好度有起到什么作用。
二、可玩性
《穿越者系统:模拟》宿主气运很重要,一般刷115以上,系统抽的也算运气好,后面人多了出红色的概率会上升,整体简单易上手。当宿主快要飞升的时候,每次都忘记更改系统,但如果系统足够则不必在意这个问题。前期不用存太多本源,因为斗战世界的升级很快,而且渡劫的人很少。
三、建议
1.宿主系统有很多,不指望每个系统宿主的组合都有独立的故事线,但也可以根据系统或宿主做的情节模板套入,然后几率触发。
2.可以根据主导权分为系统和宿主手中,然后根据发布任务,给出一点剧情线和中间的友好度。如果友好度比较高,系统可以给宿主好处,如果友好度太低,系统可以选择惩罚或不管。
3.你可以设置宿主的性格,这样可以适配不同的系统,比如花花公子和撒狗粮系统更适配,完成任务的成功率更高。
4.各种元素加起来的随机性还是太高了,流水线游戏角色的特色太少了,属于10分钟后就记不起前人的程度,找人很费劲。
5.怜悯抹杀,抹杀可以设置选择抹杀宿主或系统,现在直接抹杀宿主和系统全没了。
四、总结
目前《穿越者系统:模拟》游戏玩法有点单一,可玩性不是特别高,但是玩法比较新颖,作为消磨时间的游戏体验还是不错的。
Tags:
相关文章
益智动作新游《Rat Trap:Fuse 'em》试玩Demo发布
《穿越者系统:模拟》适合打法时间的文字模拟休闲游戏益智动作新游《Rat Trap:Fuse 'em》试玩Demo发布《Rat Trap》是一款银河恶魔城风格的益智动作游戏,你在其中扮演一只被困在神秘球体中的实验老鼠,并试图在三个机器人的帮助下逃离一个...
阅读更多
叙事冒险《Until Then》将于5月23日推出
《穿越者系统:模拟》适合打法时间的文字模拟休闲游戏叙事冒险《Until Then》将于5月23日推出在一个仍在从灾难中恢复的世界里,马克·博尔哈(Mark Borja)和他的朋友们经历着另一年高中生活的喜悦和忧愁。菲律宾背景的叙事冒险游戏《Until...
阅读更多
Steam同时在线玩家峰值破3400万 创新纪录!
《穿越者系统:模拟》适合打法时间的文字模拟休闲游戏Steam同时在线玩家峰值破3400万 创新纪录!2024年1月6日时Steam同时在线峰值破3300万(33675229),两个月不到的时间,该数据上涨了60万+。据SteamDB显示,Steam同...
阅读更多