《魔兽兄弟》体验有待改进的类吸血鬼肉鸽割草游戏
《魔兽兄弟》目前版本的广告较多比较影响游戏体验,广告点设计合理又有人气的游戏很多,可以从他们身上多多借鉴,总的来说不推荐体验。《魔兽兄弟》是一款创新玩法的割草解压手游,兼顾割草的爽感和走位操作、装备搭配数值养成的成就感。走位刷怪打Boss,硬核全屏大招,细节极致操作!
一、可玩性
类吸血鬼的肉鸽割草游戏,游戏玩法中规中矩,技能效果不算突出。在氪金(广告)的压力下,游戏中的资源产出非常有限,割草的爽感很快被数值压力所取代,很难想象第一关都不打不过,会有人有继续玩下去的动力。
二、平衡性
《魔兽兄弟》养成方法是通过收集碎片来升级,每个角色和技能都是通过这种方式升级。装备升级是开箱式的,和同类开箱游戏比较像,但箱子数量非常有限。
角色和技能资源的需求是双向的,即金币和碎片同时满足才可以升级,即使只能金币资源也不能升级任意一个,限制也更严苛。
三、画面音乐
《魔兽兄弟》画风是经典的2D像素风,在许多单机独游中很常见。角色模型很小,虽然不同的英雄在外观上有差异,但从相对远的角度来看不太看得出来。界面布局合理,UI品质不错。战斗特效丰富,战斗具有一定的观赏性。然而这一优势很快被数值碾压。
四、建议
1.不给免费用户过第一关不合适吧?广告可以理解,但这种强行氪金的方式只能把人赶走,而不能留住人。在要求氪金之前,至少可以保证用户打过一两关。
2.双向限制可能是怕数值溢出,但溢出又能怎么样呢?割草游戏不就是为了爽吗,连爽都没有了还叫割草游戏?
五、总结
《魔兽兄弟》目前版本的广告较多比较影响游戏体验,广告点设计合理又有人气的游戏很多,可以从他们身上多多借鉴,总的来说不推荐体验。
顶: 852踩: 358
《魔兽兄弟》体验有待改进的类吸血鬼肉鸽割草游戏
人参与 | 时间:2024-12-24 00:31:58
相关文章
- 2024 ChinaJoy 封面大赛第三周周优秀入围选手公布
- 《星球大战:侍者》6月4日播出 今日公布预告
- 运营9年半!3D美少女战略手游《幻影纹章》将于5月2日停服
- 英雄联盟11.16版本更新什么时候结束 lol8月12日11.16版本更新结束时间
- Anicorn Watches × 《死亡搁浅》联名手表预定1月16日上市
- 《2077》续作《代号Orion》细节曝光:开放世界随机事件将得到重视
- 女子故意不接快递员电话 索赔获利3.7万元被抓
- 《尼尔:机械纪元Ver1.1a》动画第二季发布首个PV预告 新视觉海报公开
- 崩坏3「火星通讯」新年特别篇情报公开 第二部预约现已开启
- 克苏鲁风恐怖FPS《颓废》将于2025登陆/PC/PS5/Xbox
评论专区