《使命召唤》官方发布白皮书进一步解释匹配机制 回应玩家质疑
动视称,就Ping而言,最重要的数据是"Delta Ping",即玩家可连接至最佳服务器和实际游戏服务器之间的延迟差异。竞技类FPS游戏的匹配机制通常采用"以技术为标准的匹配系统"(SBMM),而这一系统一直以来备受玩家诟病。《使命召唤》也不例外,特别是在动视提出一项专利后,更是引发了玩家的广泛质疑。
此前,动视提交的专利透露了一些令人不安的"计划",包括名为"EOMM"的系统。该系统被指通过匹配让新手玩家更轻松、让老手游戏更难,以延长游戏时长;并通过给购买皮肤的玩家隐形增强,以鼓励微交易。
面对这些指控,动视予以否认。今年1月,公司公开了部分匹配机制信息,表示游戏匹配的最重要因素是Ping,即玩家的网络延迟。但许多玩家对此并不买账,认为官方声明措辞含糊,有"双言巧语"之嫌。
日前,官方又发布了一份长达19页的白皮书,进一步解释了匹配机制。动视称,就Ping而言,最重要的数据是"Delta Ping",即玩家可连接至最佳服务器和实际游戏服务器之间的延迟差异。虽然玩家可能在最近的服务器中匹配,但在凌晨或不热门玩法中,这可能导致匹配时间过长。
因此,"复杂的匹配算法"会在延迟、玩家技术水平、平台、输入设备等因素之间寻求平衡,同时尽可能缩短等待时间。动视表示,《使命召唤》采用了一种名为"退避"的机制;玩家等待匹配的时间越长,游戏在其他匹配要素上的灵活性就越大,匹配范围也越广。
不过"Delta Ping"阈值也有上限,超过该上限则无法匹配。动视指出,在北美等游戏热门地区,这个上限较低;但在非洲等同时在线玩家较少的地区,上限则较高。
动视的这份白皮书旨在回应玩家对匹配机制的质疑,但能否彻底打消玩家的疑虑,还有待观察。
顶: 5踩: 52756
《使命召唤》官方发布白皮书进一步解释匹配机制 回应玩家质疑
人参与 | 时间:2024-12-25 08:52:11
相关文章
- 后末日风FPS新游《M.O.Z.I.》现已上架Steam
- 《The House of Tesla》现已上架Steam 发售日待定
- 《崩坏:星穹铁道》2.0版本“假如在午夜入梦”前瞻将于1月26日播出
- SE公开《勇者斗恶龙10离线版》中文版宣传片 5月28日发售
- 《药剂大亨》4折特惠 体验成为神秘药水商人的乐趣
- 2D手绘风休闲益智游戏《Mizi NO!》推出试玩Demo
- 恐怖掷筛探索游戏《I'm counting to 6...》登陆Steam
- 《生化危机》多个游系列Steam国区价格永降
- 《末日也躺平》操作简单内容有梗的Roguelike游戏
- 《最终幻想1~6像素重制版》在PS4/NS平台首次打折
评论专区