前段时间微软放出了预告会准备在3月23日的GDR 2024游戏开发者大会上推出DirectX DirectSR超分辨率技术,然后这份预告引起了大家的猜测,微软是不是准备做自家的超分辨率技术呢?或许是为了避免引起大家的混乱,微软在新的博客中表示DirectSR并不是一项新的超分技术,而是一个面向游戏开发者的API。
以下是微软的原文翻译:
“我们很高兴地宣布DirectSR,这是我们与GPU硬件供应商合作设计的新API,可将超分辨率 (SR) 无缝集成到下一代游戏中。超分辨率是一种尖端技术,可提高游戏的分辨率和视觉质量。DirectSR是开发人员在进行SR集成时一直在等待的缺失环节,它提供了跨硬件平台的更流畅、更高效的体验。该API通过一组通用的IO支持多供应商SR,从而允许单个代码激活各种解决方案,包括NVIDIA DLSS、AMD FSR和 Intel XeSS。DirectSR很快将在Agility SDK中作为公开预览版提供,这将能让开发人员能够对其进行测试并提供反馈。”
这其实并不是第一次厂商尝试简化开发者在游戏里面整合超分技术的尝试,NVIDIA已经提供了Streamline框架,让游戏开发者能更简单的整合超分技术。然而它对于受欢迎的游戏来说从来没有真正产生太大的影响,因为各种超分技术是与对应硬件厂商紧密绑定的。
而DirectSR是微软在NVIDIA和AMD等主要GPU供应商的帮助下开发的,大概率会支持NVIDIA DLSS 2/3、AMD FSR 2/3还有Intel XeSS,此外虚幻引擎的TSR也有可能会给与支持。
顶: 64255踩: 4
微软表示DirectSR不是新的超分辨率技术
人参与 | 时间:2024-12-29 04:06:14
相关文章
- 《真女神转生5:复仇》实体/数字版预购开放 6月21日登陆全平台
- SHONEN JUMP CAFE 成都店今日正式开业
- 地底世界开拓模拟游戏《洞窟冒险团物语》上架Steam
- 《龙之信条2》游戏总监发文提醒玩家要当心剧透
- Steam新一周销量榜:Steam Deck重回榜首后达成二连冠
- 视觉小说新作《心灵交换:Spirit Swap》4月18日发售
- 2024年及之后即将推出的Xbox独占游戏盘点
- 重温Celeste Mountain的魔力!《蔚蓝64》上架itch.io平台
- 团圆在今宵,《球球大作战》携知名主播与为你开启2024龙年惊喜
- 《自杀小队:消灭正义联盟》第一赛季3月28日上线 小丑加入!
评论专区