去年《最终幻想16》发售之前,SE曾表示不在游戏中加入回合制战斗,目的是为了吸引更多玩家。近日《最终幻想16》DLC总监鲸冈武生(Takeo Kujiraoka)接受外媒PushSquare采访,他表示该作的动作战斗在一定程度上帮助SE实现了这一目标。
鲸冈武生表示:“近年来,《最终幻想》系列的玩家偏向于高年龄段。不过最近有调查显示,更多十几岁和二十几岁的玩家游玩了《最终幻想16》。我认为这在一定程度上表明,我们已经实现了最初目标之一——让所有年龄段的玩家都能玩到最新的《最终幻想》游戏。”
“这并不意味着今后所有的《最终幻想》游戏都会朝着与《最终幻想16》类似的方向发展。但我认为这意味着我们已能吸引新玩家加入,并为今后系列新作的开发开辟了新的可能性。”
最近吉田直树表示推出《最终幻想16》第二个DLC之后,不太可能推出更多DLC,但可能性并非为零。而《最终幻想16》PC版还在开发中,预计于明年发布。
顶: 5711踩: 24788
SE称《最终幻想16》成功吸引年轻玩家 实现最初目标之一
人参与 | 时间:2024-12-28 16:26:59
相关文章
- 类8番出口恐游《Hospital 666》月底登陆Steam 支持多人游戏
- 时隔13年新作!《上旋高手 2K25》公布最新预告
- 模拟生存类游戏《岛屿生存者》特价促销进行中 不到10元拿下!
- 《二次元氪金模拟2》无限制抽卡!当一回人傻钱多的氪佬
- 地底世界开拓模拟游戏《洞窟冒险团物语》上架Steam
- 《艾尔登法环》DLC“黄金树幽影”首支预告公布!
- 《白色情人节2:谎言之花》完整版将于今年登陆Xbox/PS5
- 暗黑请闭眼,狼人杀启动!狼人杀X《暗黑破坏神:不朽》龙年特别联动活动开启
- 时隔13年新作!《上旋高手 2K25》公布最新预告
- 即时战术策略《No Plan B》4月3日将于Steam正式推出
评论专区