您现在的位置是:《星空》开发者:部分星球空旷是刻意设计 并不无聊 >>正文
《星空》开发者:部分星球空旷是刻意设计 并不无聊
亿美图423人已围观
简介《星空》中程序生成的行星和星系虽然很多,但很多都非常空旷,引发了许多玩家的讨论和批评。但最近一位 B 社开发者在回应玩家批评时为游戏星球缺少内容进行了辩护,表示其中一些行星是刻意设计成空旷的。Stea...
《星空》中程序生成的行星和星系虽然很多,但很多都非常空旷,引发了许多玩家的讨论和批评。但最近一位 B 社开发者在回应玩家批评时为游戏星球缺少内容进行了辩护,表示其中一些行星是刻意设计成空旷的。
Steam 用户 Soso 评价称这款游戏“不仅是游戏行业整体、RPG类型的重大倒退,也是贝塞斯达的重大退不。”他的游玩时长达到了 93 个小时,此外还批评了游戏的人物、战斗和“极其空洞”的星球。
经过 Steam 验证的开发者 Bethesda_FalcoYamaoka 随后加入了讨论,为游戏进行了辩护:“《星空》中一些行星的设计就是空的——但这并不无聊。”他继续表示,漫步在陌生的风景中应该会唤起“渺小”的感觉,其设计目的是“让你对广阔的空间感到不知所措”。
这位开发者还就如何最大化玩家在《星空》中的体验踢出了一些建议,包括尽早建造前哨战和尝试建造属于自己的飞船。但用户评论中主要的批评时针对敌人等级同步以及重复性很高的强力生物。
开发者回答道:“如果你想感受自己很‘OP’,我们建议你考虑完成赋予你特殊能力的人物。如果你没有感到势不可挡,我们不确定你在任何其他游戏中会有这种感觉。”
这些对话很有意思,因为它侧面验证了有时候设计师在试图传达给玩家某些意图时会出现问题。虽然确实首次登陆陌生的星球可能会唤起孤独和迷茫,以及对自己渺小的恐惧,但是当游戏不停要求你扫描各种植物动物,并且在上千个星球重复这个步骤后,玩家还会继续有这个感觉吗?
Tags:
相关文章
《拂晓:胜利之刻》噩梦盛宴 梦魇难醒
《星空》开发者:部分星球空旷是刻意设计 并不无聊《拂晓:胜利之刻》噩梦盛宴 梦魇难醒港区内的舰灵们已经做好战斗准备,满怀激情地等待您引领他们迎接新的挑战。他们渴望在战场上展示他们的英勇和智慧,将他们的力量化为战斗中的璀璨火花。《拂晓:胜利之刻》3月...
阅读更多
《辐射》真人剧集新片段 女主路西碰上尸鬼
《星空》开发者:部分星球空旷是刻意设计 并不无聊近日《辐射》真人剧集新片段公布,展示了末世后的废土,初出茅庐的女主路西碰上尸鬼,钢铁兄弟会的动力装甲出现了。全新片段:《辐射》真人剧集将于4月12日上线亚马逊Prime,故事设定在一场导致地球毁灭的世...
阅读更多
金山WPS被曝无限套娃式收费!客服回应:会记录 可以留意后续优化
《星空》开发者:部分星球空旷是刻意设计 并不无聊4月16日消息,近日有多名网友在相关投诉平台上反映,金山WPS存在着会员体系无限套娃、随意修改会员功能、虚假宣传等问题。多名网友表示,WPS平台在销售会员时明确表示,充值Pro超级会员将包含WPS会员...
阅读更多