您现在的位置是:《使命召唤》官方发布白皮书进一步解释匹配机制 回应玩家质疑 >>正文
《使命召唤》官方发布白皮书进一步解释匹配机制 回应玩家质疑
亿美图575人已围观
简介《使命召唤》官方发布白皮书进一步解释匹配机制 回应玩家质疑动视称,就Ping而言,最重要的数据是"Delta Ping",即玩家可连接至最佳服务器和实际游戏服务器之间的延迟差异。竞技类FPS游戏的匹配...
《使命召唤》官方发布白皮书进一步解释匹配机制 回应玩家质疑
动视称,就Ping而言,最重要的数据是"Delta Ping",即玩家可连接至最佳服务器和实际游戏服务器之间的延迟差异。竞技类FPS游戏的匹配机制通常采用"以技术为标准的匹配系统"(SBMM),而这一系统一直以来备受玩家诟病。《使命召唤》也不例外,特别是在动视提出一项专利后,更是引发了玩家的广泛质疑。
此前,动视提交的专利透露了一些令人不安的"计划",包括名为"EOMM"的系统。该系统被指通过匹配让新手玩家更轻松、让老手游戏更难,以延长游戏时长;并通过给购买皮肤的玩家隐形增强,以鼓励微交易。
面对这些指控,动视予以否认。今年1月,公司公开了部分匹配机制信息,表示游戏匹配的最重要因素是Ping,即玩家的网络延迟。但许多玩家对此并不买账,认为官方声明措辞含糊,有"双言巧语"之嫌。
日前,官方又发布了一份长达19页的白皮书,进一步解释了匹配机制。动视称,就Ping而言,最重要的数据是"Delta Ping",即玩家可连接至最佳服务器和实际游戏服务器之间的延迟差异。虽然玩家可能在最近的服务器中匹配,但在凌晨或不热门玩法中,这可能导致匹配时间过长。
因此,"复杂的匹配算法"会在延迟、玩家技术水平、平台、输入设备等因素之间寻求平衡,同时尽可能缩短等待时间。动视表示,《使命召唤》采用了一种名为"退避"的机制;玩家等待匹配的时间越长,游戏在其他匹配要素上的灵活性就越大,匹配范围也越广。
不过"Delta Ping"阈值也有上限,超过该上限则无法匹配。动视指出,在北美等游戏热门地区,这个上限较低;但在非洲等同时在线玩家较少的地区,上限则较高。
动视的这份白皮书旨在回应玩家对匹配机制的质疑,但能否彻底打消玩家的疑虑,还有待观察。
Tags:
相关文章
《永劫无间》即将支持DLSS 3.5和全景光追
《使命召唤》官方发布白皮书进一步解释匹配机制 回应玩家质疑《永劫无间》即将支持DLSS 3.5和全景光追《永劫无间》即将支持DLSS 3.5光线重建和全景光线追踪技术,实现画质和性能的大幅提升,为GeForce玩家带来极致体验。官方宣布《永劫无间(Narak...
阅读更多
3A 大作百舸争流?今年 ChinaJoy 将大有看头!
《使命召唤》官方发布白皮书进一步解释匹配机制 回应玩家质疑3A 大作百舸争流?今年 ChinaJoy 将大有看头!对参与过多届展会的老粉来说,ChinaJoy陪大家一同经历了网游、手游和当下百花齐放的时代,是青春回忆的重要组成部分。希望在今夏的魔都,我们能发...
阅读更多
讨鬼平乱戮力一心 《猎魂觉醒》×《仁王2》联动第三弹猎魂亮相
《使命召唤》官方发布白皮书进一步解释匹配机制 回应玩家质疑讨鬼平乱戮力一心 《猎魂觉醒》×《仁王2》联动第三弹猎魂亮相六位《仁王2》超人气角色即将来到艾兰特大陆。与他们携手,共同讨鬼平乱,一起拉开这传奇的序幕吧!战国大名织田信长登场!网易超真实团队狩猎手游《...
阅读更多