《二次元氪金模拟2》无限制抽卡!当一回人傻钱多的氪佬
《二次元氪金模拟2》比之前多了一个中介器“代金券”,更好地模拟了氪金的付费心态和效果。氪金礼包在细节上也相对多样,并且包含限时触发礼包!与第一代相比,《二次元氪金模拟2》可以说是猿汁猿味,二次元浓度飙升,在闲暇的时候消磨时间,创造爽点+多巴胺利器!
一、游戏亮点
(1)沉浸式优化氪金体验
第一代是直接裸氪钻石。《二次元氪金模拟2》比之前多了一个中介器“代金券”,更好地模拟了氪金的付费心态和效果。氪金礼包在细节上也相对多样,并且包含限时触发礼包!好像是有终身特权卡+战令的,正常来说氪满了商城常规礼包后,还有限时的隐藏648礼包,建议补充一下!
奖池升级:有up池+自选+保底,还有一个300抽挑战。
(2)美术质变升级。
《二次元氪金模拟2》有了独立的整体风格,素材不再是东拼西凑的PPT,UI界面的2游纯度很高,但还缺乏动态设计。估计美术A了很多图,做了很多细节工作,现在是一款整体感官完成度很高的游戏了!
游戏增加了战斗画面的表现。虽然打斗特效还是差了点,但和初代比起来只能说“没有对比就没有伤害”
(3)角色养成深度提升
战斗调整为回合制(可一键跳过),并增加人物共鸣等级+品阶,快速挂机道具,提高了放置玩法占比。算是把所有硬件都配齐了,其他辅助功能系统希望可以早点续上!
二、总结思考
抽卡氪金背后的原始欲望:
1.拥有减少思考策略的特权
2.不确定性的博弈心理
3.即时反馈释放的爽感
最终,我们不得不回到这个问题:卡牌是什么,从哪里来,用在哪里?其核心仍然是扩大收益和复利+策略性自我实现。希望可以深化游戏的玩法策略,提升留存数据~
三、体验建议
(1)丰富卡牌策略性玩法
比如派遣产出钻石+羁绊+种族塔+成就+世界Boss伤害排名等等
(2)世界观故事性包装
《二次元氪金模拟2》游戏中的角色都有自己的势力、职业、故事。现在他们只需要一根绳子将这些珠子连接在一起,就可以低成本高效率地提高代入感。
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《二次元氪金模拟2》无限制抽卡!当一回人傻钱多的氪佬
人参与 | 时间:2024-12-29 19:30:10
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