《穿越者系统:模拟》适合打法时间的文字模拟休闲游戏
2024-01-29 14:20:35编辑:Reset 目前《穿越者系统:模拟》游戏玩法有点单一,可玩性不是特别高,但是玩法比较新颖,作为消磨时间的游戏体验还是不错的。《穿越者系统:模拟》是一款开放性强、自由度高的多主角模拟文字游戏。题材很有趣,但有很多地方需要优化。
一、耐玩度
《穿越者系统:模拟》游戏前期兴致满满,功能还是比较令人期待的。不过玩到后期就觉得有点无聊了,因为都是那几件事情,到下个月了哪里有红点就点一下。耐玩性不高。在游戏中,系统和宿主之间有友好度,但不觉得友好度有起到什么作用。
二、可玩性
《穿越者系统:模拟》宿主气运很重要,一般刷115以上,系统抽的也算运气好,后面人多了出红色的概率会上升,整体简单易上手。当宿主快要飞升的时候,每次都忘记更改系统,但如果系统足够则不必在意这个问题。前期不用存太多本源,因为斗战世界的升级很快,而且渡劫的人很少。
三、建议
1.宿主系统有很多,不指望每个系统宿主的组合都有独立的故事线,但也可以根据系统或宿主做的情节模板套入,然后几率触发。
2.可以根据主导权分为系统和宿主手中,然后根据发布任务,给出一点剧情线和中间的友好度。如果友好度比较高,系统可以给宿主好处,如果友好度太低,系统可以选择惩罚或不管。
3.你可以设置宿主的性格,这样可以适配不同的系统,比如花花公子和撒狗粮系统更适配,完成任务的成功率更高。
4.各种元素加起来的随机性还是太高了,流水线游戏角色的特色太少了,属于10分钟后就记不起前人的程度,找人很费劲。
5.怜悯抹杀,抹杀可以设置选择抹杀宿主或系统,现在直接抹杀宿主和系统全没了。
四、总结
目前《穿越者系统:模拟》游戏玩法有点单一,可玩性不是特别高,但是玩法比较新颖,作为消磨时间的游戏体验还是不错的。
顶: 332踩: 5
《穿越者系统:模拟》适合打法时间的文字模拟休闲游戏
人参与 | 时间:2024-12-27 21:35:57
相关文章
- 时隔25年高玩发现N64版《恶魔城》秘技 开局即可解锁全角色
- 极致暴力美学,四海翻腾云水怒!游骑兵级巡洋舰要制霸未来战场?
- 心灵恐怖ADV《死印×NG×死噛》将于6月20日登陆NS
- 恐怖游戏《April 24th》Steam试玩版上架 4月25日正式推出
- 单机肉鸽卡牌游戏《咒印轮转》登陆Steam 支持中文
- 优衣库官宣联动《最终幻想》系列 6月下旬限量发售
- 英国官方向22家“新星”游戏开发商拨款3百万英镑
- 国家天文吐槽视觉中国:美国NASA的公版图片也算作他们的版权
- 过去未来皆为枝丫,《时空中的绘旅人》全新主线「幻晶都市·分化之章」3月29日开启!
- SE射击新作《泡沫明星》新赛季开启 御姐克劳艾参战
评论专区