《使命召唤》官方发布白皮书进一步解释匹配机制 回应玩家质疑
动视称,就Ping而言,最重要的数据是"Delta Ping",即玩家可连接至最佳服务器和实际游戏服务器之间的延迟差异。竞技类FPS游戏的匹配机制通常采用"以技术为标准的匹配系统"(SBMM),而这一系统一直以来备受玩家诟病。《使命召唤》也不例外,特别是在动视提出一项专利后,更是引发了玩家的广泛质疑。
此前,动视提交的专利透露了一些令人不安的"计划",包括名为"EOMM"的系统。该系统被指通过匹配让新手玩家更轻松、让老手游戏更难,以延长游戏时长;并通过给购买皮肤的玩家隐形增强,以鼓励微交易。
面对这些指控,动视予以否认。今年1月,公司公开了部分匹配机制信息,表示游戏匹配的最重要因素是Ping,即玩家的网络延迟。但许多玩家对此并不买账,认为官方声明措辞含糊,有"双言巧语"之嫌。
日前,官方又发布了一份长达19页的白皮书,进一步解释了匹配机制。动视称,就Ping而言,最重要的数据是"Delta Ping",即玩家可连接至最佳服务器和实际游戏服务器之间的延迟差异。虽然玩家可能在最近的服务器中匹配,但在凌晨或不热门玩法中,这可能导致匹配时间过长。
因此,"复杂的匹配算法"会在延迟、玩家技术水平、平台、输入设备等因素之间寻求平衡,同时尽可能缩短等待时间。动视表示,《使命召唤》采用了一种名为"退避"的机制;玩家等待匹配的时间越长,游戏在其他匹配要素上的灵活性就越大,匹配范围也越广。
不过"Delta Ping"阈值也有上限,超过该上限则无法匹配。动视指出,在北美等游戏热门地区,这个上限较低;但在非洲等同时在线玩家较少的地区,上限则较高。
动视的这份白皮书旨在回应玩家对匹配机制的质疑,但能否彻底打消玩家的疑虑,还有待观察。
顶: 3723踩: 8996
《使命召唤》官方发布白皮书进一步解释匹配机制 回应玩家质疑
人参与 | 时间:2024-12-28 22:16:40
相关文章
- 《如龙8》已开放预载 预购特典发售后转为付费
- 《地平线5》联动上汽名爵汽车 推出Cyberster和MG7
- 《Fate/Samurai Remnant》发布体验版宣传片 存档可继承
- 《西蒙·奎斯特的特兰西瓦尼亚历险记》确定2025年内发售
- 《自杀小队:杀死正义联盟》小丑女哈莉奎茵实机演示公布
- 《王者荣耀》龙年珍藏英雄“敖隐”角色动画公开
- 《幻兽帕鲁》发售5天内销量破700万份 销售速度超《宝可梦:阿尔宙斯》
- 《火影忍者 终极风暴羁绊》首个DLC角色“大筒木羽衣”预告公布
- 崩铁二创游戏《垃圾桶军团》Steam免费开玩
- 清剿蜘蛛游戏《Kill It With Fire 2》上架Steam 支持中文
评论专区