今天,即时服务游戏和单机游戏一样流行。对于投资人和发行商来说,显然前者更有利益,驱使着华纳、EA、育碧、索尼等大公司追逐这一模式。然而,即时服务游戏的门槛并不低。根据一项新的调查,大量开发者担忧服务型游戏的持续性。
由GDC发起的调查询问了600名开发者关于服务型游戏的各个方面,比如商业模式,盈利模式。在调查中,发现39%的开发者担忧服务型游戏不可持续,31%的人非常担忧。只有30%的开发者对即时服务游戏没有任何担忧。
玩家失去兴趣和竞争加剧是引起开发者担忧的两个主因。这也是一个即时服务游戏在最初成功后面临的最大挑战。
比如前些日子爆火的《幻兽帕鲁》,虽然并不算即时服务游戏,但也算是一个很好的例子。随着时间的推移,这款游戏已经流失了大量玩家。
顶: 37踩: 658
70%开发者认为服务型游戏不可持续
人参与 | 时间:2024-12-24 13:47:09
相关文章
- 多重福利活动助力,《荒野迷城》2月8日正式上线!
- 《冬日幸存者》公布开场16分钟实机 1月29日发布免费Demo
- 《勇者斗恶龙X 觉醒的五种族 OFFLINE》2ND预告公布
- 《碧蓝幻想Relink》最新实机影像将于今晚公布!
- 《猛兽派对》×《咩咩启示录》先导宣传片公开
- 模型组装游戏《Tranquil Builds》正式登陆Steam平台
- PS港服商店更新《浪人崛起》幕末时期各势力介绍
- 《原神》嘉明角色演示“吉彩高照”公开 4.4版本上线
- 今年首批国产游戏版号正式公布,更多精彩游戏大作尽在2024 ChinaJoy BTOC 互动娱乐馆!
- 《最后生还者2:复刻版》PS5实体盘曝光 背景图是城市废墟景象
评论专区