去年《最终幻想16》发售之前,SE曾表示不在游戏中加入回合制战斗,目的是为了吸引更多玩家。近日《最终幻想16》DLC总监鲸冈武生(Takeo Kujiraoka)接受外媒PushSquare采访,他表示该作的动作战斗在一定程度上帮助SE实现了这一目标。
鲸冈武生表示:“近年来,《最终幻想》系列的玩家偏向于高年龄段。不过最近有调查显示,更多十几岁和二十几岁的玩家游玩了《最终幻想16》。我认为这在一定程度上表明,我们已经实现了最初目标之一——让所有年龄段的玩家都能玩到最新的《最终幻想》游戏。”
“这并不意味着今后所有的《最终幻想》游戏都会朝着与《最终幻想16》类似的方向发展。但我认为这意味着我们已能吸引新玩家加入,并为今后系列新作的开发开辟了新的可能性。”
最近吉田直树表示推出《最终幻想16》第二个DLC之后,不太可能推出更多DLC,但可能性并非为零。而《最终幻想16》PC版还在开发中,预计于明年发布。
顶: 42855踩: 99899
SE称《最终幻想16》成功吸引年轻玩家 实现最初目标之一
人参与 | 时间:2025-01-03 00:34:50
相关文章
- 漂移勇闯侏罗纪 《王牌竞速》“龙行天下”新赛道龙重揭秘!
- 《LOL手游》新版本5.0“华彩迎春”上线 S12赛季今日开启
- 《博德之门3》以6.57亿美元收入领跑PC游戏销量排行榜
- 和兄弟闯关!《剑侠世界:起源》经典PVE“家族关卡”揭秘
- 龙腾新岁!《暗黑破坏神:不朽》龙年新春版本定档1月31日
- 探索废弃酒店的秘密!《瑞秋:福斯特自杀之谜》限时1折特惠
- 《千变的迷宫 风来的希炼6》发布更新 修复因通信导致的存储问题
- 《雾锁王国》登Steam热度飙升游戏榜首 在线人数超14万人!
- 生存模拟新游《汉尘:腐草为萤》上架Steam 今年Q2发售
- 数字滑块小游戏《Threes!》上线Steam 2月6日发售
评论专区