您现在的位置是:《幻兽帕鲁》开发商透露成本约为10亿日元 原本不想做成大型游戏 >>正文
《幻兽帕鲁》开发商透露成本约为10亿日元 原本不想做成大型游戏
亿美图468人已围观
简介《幻兽帕鲁》开发商透露成本约为10亿日元 原本不想做成大型游戏他认为不一定耗费多年时间就能做出一款好游戏,长期项目的风险更大。最初Pocketpair员工只有10人,《幻兽帕鲁》团队仅有4人,之后才扩...
《幻兽帕鲁》开发商透露成本约为10亿日元 原本不想做成大型游戏
他认为不一定耗费多年时间就能做出一款好游戏,长期项目的风险更大。最初Pocketpair员工只有10人,《幻兽帕鲁》团队仅有4人,之后才扩大了团队规模。《幻兽帕鲁》开发商Pocketpair CEO 沟部拓郎(Takuro Mizobe)接受Note.com 采访时透露,《幻兽帕鲁》开发成本约为10亿日元,他当初并没有刻意的去控制开发成本,原本也并不想把《幻兽帕鲁》做成一款“大型游戏”,但玩家们看到首个预告片后的反应远超他们的预期,于是决定将《幻兽帕鲁》作为一个大型开发项目制作下去,之后开发成本越来越高,已经拉到公司破产的上限了,到能发布抢先体验版时,差不多把公司的钱都花完了。
沟部拓郎 表示,他们花了三个月的时间《幻兽帕鲁》制作了首个预告片,如果预告片反响不佳,那么就不值得投入很高的预算去开发《幻兽帕鲁》,原本打算一年就给《幻兽帕鲁》做完的,他当时觉得制作25个怪就足够了,因为他认为不一定耗费多年时间就能做出一款好游戏,长期项目的风险更大。最初Pocketpair员工只有10人,《幻兽帕鲁》团队仅有4人,之后才扩大了团队规模。
沟部拓郎 透露,在《幻兽帕鲁》预告公布后,尽管因外形像《宝可梦》收到大量批评,,但也有很多积极的反馈,他说到:“很多游戏玩家似乎认为只要有趣就可以了。我很喜欢玩家的这种反应”。
Tags:
相关文章
《龙之信条2》登Fami通本周杂志封面 3月22日发售!
《幻兽帕鲁》开发商透露成本约为10亿日元 原本不想做成大型游戏《龙之信条2》登Fami通本周杂志封面 3月22日发售!《龙之信条2》将于3月22日发售,届时将登陆PS5、XSX│S以及Steam平台,支持简繁中文字幕。玩家将在由全新画面、物理计算及AI精心编织而...
阅读更多
自动魔药酿造游戏《妙药工坊》3月27日登陆Steam
《幻兽帕鲁》开发商透露成本约为10亿日元 原本不想做成大型游戏自动魔药酿造游戏《妙药工坊》3月27日登陆Steam《妙药工坊》为崭露头角的魔药家们提供轻松快乐的游戏体验,通过帮助年迈的、喜爱蘑菇的店主让举世闻名的“葛莉泽尔达的魔药铺子”重现往日辉煌。独立游戏发行...
阅读更多
经典AVG游戏《无颜之月》将重制新logo发布
《幻兽帕鲁》开发商透露成本约为10亿日元 原本不想做成大型游戏经典AVG游戏《无颜之月》将重制新logo发布游戏主要讲述了仓木玲菜和她的未婚夫,羽山浩一在与世隔绝的仓木家发生的故事。经典AVG游戏《无颜之月》官方宣布,将对该作进行重制,《无颜之月:待宵的双椿》目...
阅读更多