您现在的位置是:调查显示:70%的游戏开发者对实时服务可持续性表示担忧 >>正文
调查显示:70%的游戏开发者对实时服务可持续性表示担忧
亿美图99862人已围观
简介游戏开发者联盟的一项新调查显示,游戏开发者们对目前游戏的盈利方式非常担忧,尤其是实时服务相关的盈利方式。调查在 2024 年 2 月至 3 月期间进行,采访了600 名开发者。在调查中半数以上的开发者...
游戏开发者联盟的一项新调查显示,游戏开发者们对目前游戏的盈利方式非常担忧,尤其是实时服务相关的盈利方式。
调查在 2024 年 2 月至 3 月期间进行,采访了600 名开发者。在调查中半数以上的开发者(67%、53%)认为,实时服务的定义是频繁的更新以及应用内购买。
其中,39% 的接受调研的开发者对当前实时服务型游戏的商业模式有轻微的担忧,而 31% 的人则表示它们“非常担忧”。只有25% 的人表示不需要担心,4% 的人不确定。
此前由 Griffin GamingPartners 于 2 月公开的调查显示,大多数开发商都在制作实时服务型游戏。在日前这个新的调查中,只有35% 的开发者表示他们最新发布的项目是实时服务型游戏。而且在尚未使用实时服务模式的开发者中,仅有 10% 的人认为他们的工作室将朝这个方向转变。
开发者目前对实时服务型游戏对游戏行业的影响存在分歧,44% 的开发者认为它的影响好坏参半,而 45% 的人则持负面看法。
根据这项调查,开发者主要的担忧在于其可持续性。63% 的开发者担心玩家会失去兴趣(62% 的人担心其他游戏会“挖走”他们的玩家),57%的开发者承认保持玩家长期参与有很多困难。
随着对实时服务的担忧增长,开发者似乎对旧的付费 DLC 模式的兴趣有所上升。30% 的受调查开发者表示他们的下一款游戏正在尝试该模式,这比最近发布的游戏增长了9%。
同时,76% 的人表示他们正在考虑下一款游戏以预付款形式发售(即数字版游戏)。22% 的开发者表示将发布实体版,比目前的发布降低了5%。
整体上,开发者对于游戏收益方式的未来前景存在分歧。支持和反对战斗通行证、包含在订阅服务内的项目等的开发者占比差距为 1% 至 4%之间不等。
Tags:
相关文章
模拟建造新作《房屋建造者》现已发售 Steam特别好评
调查显示:70%的游戏开发者对实时服务可持续性表示担忧模拟建造新作《房屋建造者》现已发售 Steam特别好评本作是一款沉浸式3D模拟建造游戏,于2021年5月8日在Kickstarter开启众筹,同年11月12日在Steam开启抢先体验,目前Steam全...
阅读更多
P社透露《城市:天际线2》销量已突破100万份
调查显示:70%的游戏开发者对实时服务可持续性表示担忧P社透露《城市:天际线2》销量已突破100万份《城市:天际线2》卖的很好,销量已经突破100万份,这是与他们合作的一个长期项目。游戏发行商P社(Paradox Interactive)在2023的年终...
阅读更多
科幻叙事冒险游戏《1000xRESIST》发售预告公布 5月9日登PC/NS
调查显示:70%的游戏开发者对实时服务可持续性表示担忧科幻叙事冒险游戏《1000xRESIST》发售预告公布 5月9日登PC/NS《1000xRESIST》是一款科幻叙事冒险游戏,背景设定在遥远的反乌托邦未来,人类因外星侵略者散播的病毒而灭绝,唯一的幸存...
阅读更多