您现在的位置是:微软表示DirectSR不是新的超分辨率技术 >>正文
微软表示DirectSR不是新的超分辨率技术
亿美图13898人已围观
简介前段时间微软放出了预告会准备在3月23日的GDR 2024游戏开发者大会上推出DirectX DirectSR超分辨率技术,然后这份预告引起了大家的猜测,微软是不是准备做自家的超分辨率技术呢?或许是为...
前段时间微软放出了预告会准备在3月23日的GDR 2024游戏开发者大会上推出DirectX DirectSR超分辨率技术,然后这份预告引起了大家的猜测,微软是不是准备做自家的超分辨率技术呢?或许是为了避免引起大家的混乱,微软在新的博客中表示DirectSR并不是一项新的超分技术,而是一个面向游戏开发者的API。
以下是微软的原文翻译:
“我们很高兴地宣布DirectSR,这是我们与GPU硬件供应商合作设计的新API,可将超分辨率 (SR) 无缝集成到下一代游戏中。超分辨率是一种尖端技术,可提高游戏的分辨率和视觉质量。DirectSR是开发人员在进行SR集成时一直在等待的缺失环节,它提供了跨硬件平台的更流畅、更高效的体验。该API通过一组通用的IO支持多供应商SR,从而允许单个代码激活各种解决方案,包括NVIDIA DLSS、AMD FSR和 Intel XeSS。DirectSR很快将在Agility SDK中作为公开预览版提供,这将能让开发人员能够对其进行测试并提供反馈。”
这其实并不是第一次厂商尝试简化开发者在游戏里面整合超分技术的尝试,NVIDIA已经提供了Streamline框架,让游戏开发者能更简单的整合超分技术。然而它对于受欢迎的游戏来说从来没有真正产生太大的影响,因为各种超分技术是与对应硬件厂商紧密绑定的。
而DirectSR是微软在NVIDIA和AMD等主要GPU供应商的帮助下开发的,大概率会支持NVIDIA DLSS 2/3、AMD FSR 2/3还有Intel XeSS,此外虚幻引擎的TSR也有可能会给与支持。
Tags:
相关文章
《心灵杀手2》开发商Remedy新商标遭R星反对:可能会让公众产生混淆
微软表示DirectSR不是新的超分辨率技术《心灵杀手2》开发商Remedy新商标遭R星反对:可能会让公众产生混淆当Remedy在英国申请使用其新商标时,遭到了R星母公司Take-Two Interactive的反对,理由是“这可能会让公众产生...
阅读更多
最新一期CS2皮肤饰品推荐 IGXE、网易BUFF高性价比参考
微软表示DirectSR不是新的超分辨率技术最新一期CS2皮肤饰品推荐 IGXE、网易BUFF高性价比参考春节期间市场火热,肯定还有一波涨价热潮,现在遇到想要的皮肤饰品就不要犹豫啦!虽然距离春节还有一段时间,但CS2交易市场的热度已经提前升温,...
阅读更多
《古墓丽影》桌游来了!新作《古墓丽影:真理之影》公布
微软表示DirectSR不是新的超分辨率技术《古墓丽影》桌游来了!新作《古墓丽影:真理之影》公布这款桌面角色扮演游戏将让玩家围坐在桌前扮演“真理寻求者”,创建他们自己的英雄,这些英雄像劳拉本人一样喜欢危险考古探险。当《古墓丽影》原版三部曲重制游...
阅读更多