今天,即时服务游戏和单机游戏一样流行。对于投资人和发行商来说,显然前者更有利益,驱使着华纳、EA、育碧、索尼等大公司追逐这一模式。然而,即时服务游戏的门槛并不低。根据一项新的调查,大量开发者担忧服务型游戏的持续性。
由GDC发起的调查询问了600名开发者关于服务型游戏的各个方面,比如商业模式,盈利模式。在调查中,发现39%的开发者担忧服务型游戏不可持续,31%的人非常担忧。只有30%的开发者对即时服务游戏没有任何担忧。
玩家失去兴趣和竞争加剧是引起开发者担忧的两个主因。这也是一个即时服务游戏在最初成功后面临的最大挑战。
比如前些日子爆火的《幻兽帕鲁》,虽然并不算即时服务游戏,但也算是一个很好的例子。随着时间的推移,这款游戏已经流失了大量玩家。
顶: 57踩: 729
70%开发者认为服务型游戏不可持续
人参与 | 时间:2024-12-28 20:26:53
相关文章
- 《暗喻幻想:ReFantazio》怪物“人类”介绍公布
- 模型拼装游戏《Mech Builder》上架Steam暂不支持中文
- 《崩坏:星穹铁道》2.0版本“假如在午夜入梦”前瞻回顾
- 赛马模拟策略游戏《赛马大亨10 2024》3月14日推出试玩demo
- 制作人爆料!《剑侠世界3》24年研发计划曝光
- 剑侠真绝色!《剑侠世界3》达人天团惊艳演绎江湖风采!
- 博美犬“拆家”动作游戏《DORONKO WANKO》3月26日登陆Steam
- 《光环:无限》更新明日上线 加入反作弊系统、新地图等内容
- 《星际公民》开放限时免费体验开放至2月15日
- 《蛋仔派对》“玩具历险”派对季重磅开启!盲盒外观、活动攻略、主题关卡正式揭晓
评论专区