您现在的位置是:《星球大战:亡命之徒》将支持DLSS 3、光线追踪和Reflex技术 >>正文
《星球大战:亡命之徒》将支持DLSS 3、光线追踪和Reflex技术
亿美图6587人已围观
简介《星球大战:亡命之徒》将支持DLSS 3、光线追踪和Reflex技术如果玩家使用的是 GeForce RTX 40 系列显卡,可通过 DLSS 帧生成技术实现性能倍增;如果玩家使用的是其他 GeFor...
《星球大战:亡命之徒》将支持DLSS 3、光线追踪和Reflex技术
如果玩家使用的是 GeForce RTX 40 系列显卡,可通过 DLSS 帧生成技术实现性能倍增;如果玩家使用的是其他 GeForce RTX GPU,则可通过 DLSS 超分辨率技术大幅提升性能。《星球大战:亡命之徒(Star Wars Outlaws)》将于8月30日发售。NVIDIA官方宣布,该作将支持DLSS 3、光线追踪和 Reflex技术。
NVIDIA官方表示,GeForce RTX 游戏玩家即可启用 NVIDIA DLSS 3。 如果玩家使用的是 GeForce RTX 40 系列显卡,可通过 DLSS 帧生成技术实现性能倍增;如果玩家使用的是其他 GeForce RTX GPU,则可通过 DLSS 超分辨率技术大幅提升性能。
同时,游戏中,所有GeForce RTX游戏玩家都可以启用 NVIDIA Reflex 来降低系统延迟。 系统延迟会影响操作在游戏中产生响应所需的时间:延迟越低,游戏响应速度越快,游戏体验也就越好。此外,由于该技术没有负面影响,因此对于想要尽可能提升响应速度的游戏玩家来说,Reflex 无疑是一项必备技术。
《星球大战:亡命之徒》采用了 Massive Entertainment 的 Snowdrop 引擎。 这款引擎可助力开发者打造细节超丰富、让玩家倍感震撼的星球大战体验。 除了完美重建的飞船和标志性地点,还有令人惊艳的世界供你畅游体验。
此外,PC 版《星球大战:亡命之徒》还可通过 NVIDIA RTX 直接照明 (RTXDI)、光线追踪反射和光线追踪全局光照来进行增强,将视觉效果提升至全新水平。 RTXDI 用于计算《星球大战:亡命之徒》中最重要的光源采样,为游戏投射出物理精准的光线追踪阴影。 得益于 RTXDI 的创新设计,游戏将保持快速流畅的性能表现。 在使用GeForce RTX 40 系列 GPU 时,得益于全系显卡搭载的第四代超快速光线追踪核心,光线追踪速度还会进一步提升。
Tags:
相关文章
全球首个万兆宽带落户上海一小区:下载90GB文件72秒
《星球大战:亡命之徒》将支持DLSS 3、光线追踪和Reflex技术3月21日消息,据国内媒体报道,中国电信上海公司在杨浦区保利天汇小区正式推出首个“万兆云宽带示范小区”,预计今年内将推出万兆云宽带产品。50G-PON作为全光万兆的关键技术,被ITU-T(国际电联-电...
阅读更多
《功夫熊猫4》终极预告来啦 3月22日内地上映
《星球大战:亡命之徒》将支持DLSS 3、光线追踪和Reflex技术今日(3月7日),《功夫熊猫4》发布终极预告,熊猫阿宝的冒险再度展开,中文配音黄渤(阿宝)、杨幂(狐狸小真)、蒋欣(变色龙魅影妖后)等配音。该片于3月22日内地上映。游戏介绍:视频截图:...
阅读更多
《不死不幸》漫画作者是老头环铁粉:重玩等DLC只升力量
《星球大战:亡命之徒》将支持DLSS 3、光线追踪和Reflex技术漫画《不死不幸》最近获得了动画改编,而它的作者日本漫画家户冢庆文最近透露,自己也像许多《艾尔登法环》的粉丝一样正在等待 DLC。而且他喜欢的打法可能会获得许多人的认同。就像大多数漫画家一样,他在一卷漫...
阅读更多