横山昌义提及如龙迅速推出多款《如龙》和《审判》系列游戏方法
2024-02-14 13:43:30编辑:Reset 我们采用了一种基于先前版本的制作方法,这种技巧更多地用于戏剧或电影的创作和开发线性媒体内容。我认为没有多少公司在电子游戏上这样做,可能只有我们是这样的。在现如今一款3A大作需要多达5年的制作周期才能面世的时代,如龙工作室却用难以置信的速度推出了多款《如龙》和《审判》系列游戏。
近日,如龙工作室制作总指挥横山昌义在接受外媒采访时提到:“如果拿《GTA》或《刺客信条》来说,这些公司的大市场营销文案几乎都是一个拥有新游戏玩法的新城市,他们几乎重做了游戏中的大部分内容。”
对此横山表示:“我们采用了一种基于先前版本的制作方法,这种技巧更多地用于戏剧或电影的创作和开发线性媒体内容。我认为没有多少公司在电子游戏上这样做,可能只有我们是这样的。”
过去十年来,如龙工作室推出了十款新作,包括《如龙》、《如龙维新》和《审判》等游戏。这些游戏中多次出现了日本神室町地区,这证明了他们在寻找可持续利用的资源方面取得了成功,同时又降低了开发成本。
与之相对的R星在过去10年中仅推出了《GTA5》和《荒野大镖客2》两款游戏,Rocksteady也仅在这段时间内完成了《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》和最近发行的《自杀小队:战胜正义联盟》两部作品。
顶: 6踩: 74
横山昌义提及如龙迅速推出多款《如龙》和《审判》系列游戏方法
人参与 | 时间:2024-12-23 01:51:26
相关文章
- 《暗黑破坏神4》闪击促销6折优惠292.8限时抢购
- 万事屋再临!《阴阳师》× TV动画《银魂》限定联动最终弹即将开启!
- 回合制策略游戏《SGS Overlord》登陆Steam 6月6日发售
- 奇幻3D冒险《水隐之城》预告公布 登陆主机/PC平台
- 画出新世界,来《明日之后》感受冬天的浪漫!
- 《赛博朋克2077》DLSS 3.7图像对比:显著的视觉改进
- 《世界之外》角色资讯一览丨易遇:“你将永远无法脱身,为我留下来。”
- 《火影忍者究极忍者风暴:羁绊》季票首位DLC角色“大筒木羽衣”公布
- 《龙之信条2》全球累计销量突破250万 系列总销量超1000万!
- 《欧洲卡车模拟2》DLC更新即将上线 追加日本北九州路线
评论专区