您现在的位置是:《星空》开发者:部分星球空旷是刻意设计 并不无聊 >>正文
《星空》开发者:部分星球空旷是刻意设计 并不无聊
亿美图13458人已围观
简介《星空》中程序生成的行星和星系虽然很多,但很多都非常空旷,引发了许多玩家的讨论和批评。但最近一位 B 社开发者在回应玩家批评时为游戏星球缺少内容进行了辩护,表示其中一些行星是刻意设计成空旷的。Stea...
《星空》中程序生成的行星和星系虽然很多,但很多都非常空旷,引发了许多玩家的讨论和批评。但最近一位 B 社开发者在回应玩家批评时为游戏星球缺少内容进行了辩护,表示其中一些行星是刻意设计成空旷的。
Steam 用户 Soso 评价称这款游戏“不仅是游戏行业整体、RPG类型的重大倒退,也是贝塞斯达的重大退不。”他的游玩时长达到了 93 个小时,此外还批评了游戏的人物、战斗和“极其空洞”的星球。
经过 Steam 验证的开发者 Bethesda_FalcoYamaoka 随后加入了讨论,为游戏进行了辩护:“《星空》中一些行星的设计就是空的——但这并不无聊。”他继续表示,漫步在陌生的风景中应该会唤起“渺小”的感觉,其设计目的是“让你对广阔的空间感到不知所措”。
这位开发者还就如何最大化玩家在《星空》中的体验踢出了一些建议,包括尽早建造前哨战和尝试建造属于自己的飞船。但用户评论中主要的批评时针对敌人等级同步以及重复性很高的强力生物。
开发者回答道:“如果你想感受自己很‘OP’,我们建议你考虑完成赋予你特殊能力的人物。如果你没有感到势不可挡,我们不确定你在任何其他游戏中会有这种感觉。”
这些对话很有意思,因为它侧面验证了有时候设计师在试图传达给玩家某些意图时会出现问题。虽然确实首次登陆陌生的星球可能会唤起孤独和迷茫,以及对自己渺小的恐惧,但是当游戏不停要求你扫描各种植物动物,并且在上千个星球重复这个步骤后,玩家还会继续有这个感觉吗?
Tags:
相关文章
《龙之信条2》「战士」职业试玩预告片
《星空》开发者:部分星球空旷是刻意设计 并不无聊《龙之信条2》「战士」职业试玩预告片战士最酷的动作莫过于用盾牌格挡,然后对一群敌人中较大的敌人进行一套连击。卡普空发布了一段《龙之信条2》的新预告片,展示了游戏中的「战士」职业的试玩演示,如果你玩过《...
阅读更多
开岁开新颜《一梦江湖》开岁节全外观上线
《星空》开发者:部分星球空旷是刻意设计 并不无聊开岁开新颜《一梦江湖》开岁节全外观上线春幡影里迎新岁,爆竹声中送旧年。《一梦江湖》开岁节全外观和系列活动现已上线,少侠们快来置办开岁好物,欢欢喜喜过新年吧!新年开彩头,喜气洋洋化锦鲤。《一梦江湖》20...
阅读更多
动作角色扮演《黑暗之魂3》限时半价促销持续至2月23日
《星空》开发者:部分星球空旷是刻意设计 并不无聊动作角色扮演《黑暗之魂3》限时半价促销持续至2月23日玩家将扮演一名勇士,穿梭于充满危险的黑暗世界,与形态各异的敌人进行战斗,解开一个个谜。2024年2月10日 — 对于寻求极致挑战的玩家...
阅读更多