去年《最终幻想16》发售之前,SE曾表示不在游戏中加入回合制战斗,目的是为了吸引更多玩家。近日《最终幻想16》DLC总监鲸冈武生(Takeo Kujiraoka)接受外媒PushSquare采访,他表示该作的动作战斗在一定程度上帮助SE实现了这一目标。
鲸冈武生表示:“近年来,《最终幻想》系列的玩家偏向于高年龄段。不过最近有调查显示,更多十几岁和二十几岁的玩家游玩了《最终幻想16》。我认为这在一定程度上表明,我们已经实现了最初目标之一——让所有年龄段的玩家都能玩到最新的《最终幻想》游戏。”
“这并不意味着今后所有的《最终幻想》游戏都会朝着与《最终幻想16》类似的方向发展。但我认为这意味着我们已能吸引新玩家加入,并为今后系列新作的开发开辟了新的可能性。”
最近吉田直树表示推出《最终幻想16》第二个DLC之后,不太可能推出更多DLC,但可能性并非为零。而《最终幻想16》PC版还在开发中,预计于明年发布。
顶: 742踩: 787
SE称《最终幻想16》成功吸引年轻玩家 实现最初目标之一
人参与 | 时间:2024-12-23 16:49:50
相关文章
- 解谜探索游戏《Botany Manor》推出试玩Demo 今年Q2推出
- 据爆料《战争机器:合集》游戏构建已完成 正在内部测试中
- 改写开放世界规则?《七日世界》赛季制剧本玩法创新在哪里
- 曝育碧迄今为止最大的投资项目:《刺客信条Red》和《刺客信条Hexe》
- 《心灵杀手2》开发商Remedy新商标遭R星反对:可能会让公众产生混淆
- 神龙贺岁!《月圆之夜》小红帽日记新职业1月29日上线
- 《铁拳8》新角色「扎菲娜」角色宣传片公开
- 崩坏3「火星通讯」新年特别篇情报公开 第二部预约现已开启
- 《英雄联盟》官方发布2024LPL春季赛主宣传片 今日开赛
- 《幻兽帕鲁》开发商透露成本约为10亿日元 原本不想做成大型游戏
评论专区