去年《最终幻想16》发售之前,SE曾表示不在游戏中加入回合制战斗,目的是为了吸引更多玩家。近日《最终幻想16》DLC总监鲸冈武生(Takeo Kujiraoka)接受外媒PushSquare采访,他表示该作的动作战斗在一定程度上帮助SE实现了这一目标。
鲸冈武生表示:“近年来,《最终幻想》系列的玩家偏向于高年龄段。不过最近有调查显示,更多十几岁和二十几岁的玩家游玩了《最终幻想16》。我认为这在一定程度上表明,我们已经实现了最初目标之一——让所有年龄段的玩家都能玩到最新的《最终幻想》游戏。”
“这并不意味着今后所有的《最终幻想》游戏都会朝着与《最终幻想16》类似的方向发展。但我认为这意味着我们已能吸引新玩家加入,并为今后系列新作的开发开辟了新的可能性。”
最近吉田直树表示推出《最终幻想16》第二个DLC之后,不太可能推出更多DLC,但可能性并非为零。而《最终幻想16》PC版还在开发中,预计于明年发布。
顶: 2踩: 7372
SE称《最终幻想16》成功吸引年轻玩家 实现最初目标之一
人参与 | 时间:2024-12-28 04:06:54
相关文章
- 中式科幻手游《星际52区》全平台预约启动,2024 ChinaJoy “Sci
- 据报道iPhone 16 Pro目前已进入“Proto2”开发阶段
- 《新大话西游3》春节资料片“天龙临春”逐步开启!首批春节活动抢先看!
- 肉鸽RPG游戏《三小幸存者》上线Steam 首发9折优惠
- 圣衣加身!你觉得其中的哪一版战衣最帅呢?
- 《古剑奇谭三》推出限时7折优惠活动 29.7元即可入手
- 中世纪幻想风经营新游《酒馆经理模拟器》Steam页面上线
- 《龙珠Z卡卡罗特》新DLC「10年后」告知PV上线 预计2月发售
- 《RATATAN》1月开发进度更新 官方公布新实机短片
- 《穿越者系统:模拟》适合打法时间的文字模拟休闲游戏
评论专区