今天,即时服务游戏和单机游戏一样流行。对于投资人和发行商来说,显然前者更有利益,驱使着华纳、EA、育碧、索尼等大公司追逐这一模式。然而,即时服务游戏的门槛并不低。根据一项新的调查,大量开发者担忧服务型游戏的持续性。
由GDC发起的调查询问了600名开发者关于服务型游戏的各个方面,比如商业模式,盈利模式。在调查中,发现39%的开发者担忧服务型游戏不可持续,31%的人非常担忧。只有30%的开发者对即时服务游戏没有任何担忧。
玩家失去兴趣和竞争加剧是引起开发者担忧的两个主因。这也是一个即时服务游戏在最初成功后面临的最大挑战。
比如前些日子爆火的《幻兽帕鲁》,虽然并不算即时服务游戏,但也算是一个很好的例子。随着时间的推移,这款游戏已经流失了大量玩家。
顶: 8踩: 7767
70%开发者认为服务型游戏不可持续
人参与 | 时间:2024-12-29 16:42:50
相关文章
- 英雄联盟地下都市梦魇婕拉皮肤特效展示 lol婕拉地下都市梦魇皮肤预览
- 小米SU7实车比图片强 雷军:因为车身漆面 工艺非常考究
- 网飞《巫师》剧集第5季将是最终季:第4季现已开拍
- 《Memora Wanderer》Steam页面上线 低像素3DRPG
- 2024年4月总票房破10亿!宫崎骏奥斯卡最佳动画夺冠
- 《星球大战:法外狂徒》创意总监透露 客串角色会让新老粉丝都满意
- 英雄联盟魔女2021通行证活动 lol魔女2021通行证活动内容详情
- 《最终幻想7 重生》媒体赞誉宣传视频公布 IGN打出9分!
- DNF衍生动作新游《第一狂战士:卡赞》玩法预告公布
- 新一期Steam周销榜:《绝地潜兵2》达成五连冠
评论专区