您现在的位置是:《星球大战:亡命之徒》声誉系统将成为游戏体验的核心 >>正文
《星球大战:亡命之徒》声誉系统将成为游戏体验的核心
亿美图2人已围观
简介《星球大战:亡命之徒》声誉系统将成为游戏体验的核心玩家主要任务是确保他们有效地管理自己与各个派系间关系,以避免陷入任何一个派系中的不利地位。《星球大战:亡命之徒》随着主角Kay Vess在犯罪世界的边...
《星球大战:亡命之徒》声誉系统将成为游戏体验的核心
玩家主要任务是确保他们有效地管理自己与各个派系间关系,以避免陷入任何一个派系中的不利地位。《星球大战:亡命之徒》随着主角Kay Vess在犯罪世界的边缘行走,并在她的旅程中与各种派系合作(或对抗),玩家所做出的决定将直接影响她在每个派系中的地位,而这反过来又会产生多种游戏结果,声誉系统将成为游戏体验的核心。本作将于8月30日登陆PS5、Xbox Series X/S和PC平台。
游戏创意总监Julian Gerighty最近接受Game Informer采访时详细谈到了这一点,他解释说玩家主要任务是确保他们有效地管理自己与各个派系间关系,以避免陷入任何一个派系中的不利地位——因为如果你的声誉不好,他们就会开始派遣刺客来追杀你。
Gerighty说道:“作为无赖和不法分子之一,你在组织中名声的好坏决定着你的生死。你可以选择去完成组织的任务,其中有些可能涉及剥削其他组织或帮助进行走私等活动。你可以选择为某个组织完成任务,也可以为自己谋求一点私利。但无论做出怎样的决定,这些任务中的每一个都会影响你在所有组织中的名声。因此真正重要的是平衡考虑,确保自己没有太得罪任何一个组织。”
然而,如果玩家成功提升了某个派系组织内部的人物对自己正面评价,则能够获得多种福利和奖励(特殊合同、特殊任务、优惠价格), 包括进入他们领土等特权。
值得注意的是,在每个阵营的领土内还设有装满珍宝物品的金库——但唯一获取其中物品的方式便是潜行闯入并窃取。Gerighty说道:“我们为所有不同组织创建了相应派系领土区域,在那里除了包含各种干扰、合同和供应商外,中心区域还会设有金库,金库内藏有珍贵材料或对象,但只能通过盗窃手段获取。不管你是否享有高度的声誉,你如果不强行闯入的话,都是无法打开金库的。”
然而,如果玩家成功地悄悄完成盗窃且未被发现,那么玩家在该派系内部的人物评价就不会受损了。正如Gerighty所言: “只要没有证据表明破坏行径由你实施,你即可逃脱处罚。”
Tags:
相关文章
农场生活模拟《风和日暖》上架Steam并推出试玩Demo
《星球大战:亡命之徒》声誉系统将成为游戏体验的核心农场生活模拟《风和日暖》上架Steam并推出试玩Demo玩家在日本乡村小镇上购买了自己的第一块土地,在这里运用现代化手段来耕种农田,取水、发电、种植和制作食品,结交新的朋友农场生活模拟游戏《风和日暖(...
阅读更多
Web3元宇宙大逃杀游戏《OPEN》先导预告公布
《星球大战:亡命之徒》声誉系统将成为游戏体验的核心Web3元宇宙大逃杀游戏《OPEN》先导预告公布《OPEN》是一款背景设定在科幻小说《头号玩家》世界中的Web3元宇宙大逃杀游戏。受《头号玩家》启发的新大逃杀游戏《OPEN》先导预告公布,预计登陆PS...
阅读更多
《守望先锋》聊天带脏字封号被质疑:过滤意义何在?
《星球大战:亡命之徒》声誉系统将成为游戏体验的核心《守望先锋2》最近有大量玩家报告称,在聊天中说话带脏字就会导致他们的账号被封号,这让他们感到十分困惑。而暴雪客服则表示:“我们的游戏中从来不允许任何脏话。”一些推特用户在社交媒体上询问暴雪客服为何自己...
阅读更多