《出击吧主公》三国黄巾题材+肉鸽割草玩法的卡牌RPG

 人参与 | 时间:2024-12-28 04:59:17

《出击吧主公》三国黄巾题材+肉鸽割草玩法的卡牌RPG

《出击吧主公》游戏关卡中的特殊地形和障碍会让人觉得比较新鲜,与市场上大多数割草游戏无脑推图不同,游戏整体的可玩性还是比较高的,值得体验。

出击吧主公》是一款三国黄巾题材加上肉鸽割草玩法的英雄卡牌RPG游戏,常规割草玩法都是一个人出手,这款游戏将卡牌养成搭配玩法缝合了进来,可以选择上阵四个人且每个英雄都有不同的技能,这可以提供不少策略和可操作性。但不可否认的是挨打的概率会更高!

一、游戏玩法

1、英雄RPG

肉鸽方面中规中矩,重点在养成方面。初始阶段核心是英雄抽取+品质,类似于咸鱼之王的宝箱抽取方式,中期注重武器升级和升星,后期就是神器,养成内容比较熟悉也容易接受。

2、多类副本玩法

《出击吧主公》整体解锁条件较高,建议降低门槛。前30~45是一个分水岭,如果不能吸引到玩家,那么流失的概率基本会比较大,所以尽量不要卡关!

二、画面音乐

画风+UI界面比较复古,让人想起了早些年的卡牌三国风格,打击感不错,类五毛技能特效还挺多的!

《出击吧主公》主BGM有三国味但不多,打击音效略显粗糙,击杀效果很好玩,小兵死后会有一个紫色灵魂飘起,问题就出现在驱魔辟邪的场景中。他们只是平民小兵,不是怪物!

三、不足之处

1、前期关卡难度高,尤其是2~3关,小兵移动速度较快,Boss碰撞判断结束后无法及时躲避,同时还会快速再追击!

2、玩法功能+副本解锁条件高,新手任务容易卡在成就需求上。

3、前期付费点很多,可能还没看懂,直接被吓跑了。本质上是休闲打发时间的小游戏,心理账户不会很高。主打一个看广告,尽可能分批投放付费点,让付费和养成的契合度更高一些。

四、总结

《出击吧主公》游戏关卡中的特殊地形和障碍会让人觉得比较新鲜,与市场上大多数割草游戏无脑推图不同,游戏整体的可玩性还是比较高的,值得体验。

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