您现在的位置是:调查显示:70%的游戏开发者对实时服务可持续性表示担忧 >>正文
调查显示:70%的游戏开发者对实时服务可持续性表示担忧
亿美图2875人已围观
简介游戏开发者联盟的一项新调查显示,游戏开发者们对目前游戏的盈利方式非常担忧,尤其是实时服务相关的盈利方式。调查在 2024 年 2 月至 3 月期间进行,采访了600 名开发者。在调查中半数以上的开发者...
游戏开发者联盟的一项新调查显示,游戏开发者们对目前游戏的盈利方式非常担忧,尤其是实时服务相关的盈利方式。
调查在 2024 年 2 月至 3 月期间进行,采访了600 名开发者。在调查中半数以上的开发者(67%、53%)认为,实时服务的定义是频繁的更新以及应用内购买。
其中,39% 的接受调研的开发者对当前实时服务型游戏的商业模式有轻微的担忧,而 31% 的人则表示它们“非常担忧”。只有25% 的人表示不需要担心,4% 的人不确定。
此前由 Griffin GamingPartners 于 2 月公开的调查显示,大多数开发商都在制作实时服务型游戏。在日前这个新的调查中,只有35% 的开发者表示他们最新发布的项目是实时服务型游戏。而且在尚未使用实时服务模式的开发者中,仅有 10% 的人认为他们的工作室将朝这个方向转变。
开发者目前对实时服务型游戏对游戏行业的影响存在分歧,44% 的开发者认为它的影响好坏参半,而 45% 的人则持负面看法。
根据这项调查,开发者主要的担忧在于其可持续性。63% 的开发者担心玩家会失去兴趣(62% 的人担心其他游戏会“挖走”他们的玩家),57%的开发者承认保持玩家长期参与有很多困难。
随着对实时服务的担忧增长,开发者似乎对旧的付费 DLC 模式的兴趣有所上升。30% 的受调查开发者表示他们的下一款游戏正在尝试该模式,这比最近发布的游戏增长了9%。
同时,76% 的人表示他们正在考虑下一款游戏以预付款形式发售(即数字版游戏)。22% 的开发者表示将发布实体版,比目前的发布降低了5%。
整体上,开发者对于游戏收益方式的未来前景存在分歧。支持和反对战斗通行证、包含在订阅服务内的项目等的开发者占比差距为 1% 至 4%之间不等。
Tags:
相关文章
《沙丘2》豆瓣涨至8.3分票房破亿 网友:史诗级科幻
调查显示:70%的游戏开发者对实时服务可持续性表示担忧据灯塔专业版信息显示,截至3月10日0时,电影《沙丘2》票房突破1亿。目前,《沙丘2》在豆瓣的评分已从开分的8.2涨至8.3,超12万豆瓣用户评分,5星好评占38.3%、4星42.0%、3星16.7%...
阅读更多
《百英雄传》公开中文实机演示 4月23日正式发售
调查显示:70%的游戏开发者对实时服务可持续性表示担忧《百英雄传》公开中文实机演示 4月23日正式发售《百英雄传》由村山吉隆领导开发制作,他是科乐美《幻想水浒传》系列的创作者,所以《百英雄传》也被视为《幻想水浒传》的精神续作。JRPG《百英雄传》在昨日举...
阅读更多
我国海上第一深井正式投产 钻井深度9508米
调查显示:70%的游戏开发者对实时服务可持续性表示担忧IT之家今日(4月13日)消息,据央视新闻报道,我国自主设计实施的海上第一深井“中国海油恩平油田超深大位移井”目前已经正式投产。据悉,该深井位于深圳西南方约200公里的海域,平均水深86米,钻井深度达...
阅读更多